"Es abusar de las enfermedades mentales". Riot toma una decisión muy polémica que hará ricos a unos pocos, pero afectará a muchos

La compañía permitirá que los equipos profesionales de League of Legends y Valorant tengan patrocinadores vinculados a casas de apuestas

League Of Legends (Riot Games)
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Alberto Lloria

Editor

Riot Games ha tomado una de sus decisiones más polémicas en años: permitirá que equipos profesionales de League of Legends y Valorant cuenten con patrocinadores vinculados a casas de apuestas. Se trata de un giro radical en su política de esports, que hasta ahora prohibía explícitamente este tipo de asociaciones. Aunque la compañía asegura tener razones económicas y estructurales para dar este paso, las críticas no se han hecho esperar por parte de una comunidad preocupada por las implicaciones éticas del movimiento.

El anuncio lo ha realizado John Needham, presidente de la rama de esports de Riot Games, a través de un comunicado oficial. En él reconoce que las apuestas son un tema "espinoso", pero sostiene que ya forman parte del ecosistema deportivo global y que regularlas directamente es una forma más segura de integrarlas. La decisión llega tras años de peticiones por parte de los equipos, que buscaban nuevas vías de financiación ante el aumento de costes y la profesionalización creciente del sector competitivo.

Uno de los datos más contundentes que ha motivado esta apertura es el impacto económico: solo en 2024, las apuestas relacionadas con los esports de Riot superaron los 10.700 millones de dólares. Sin embargo, más del 70 % de ese volumen provino de mercados ilegales o sin regulación. La compañía considera que, al legalizar y supervisar este tipo de patrocinio, se podrá reducir el margen de acción de operadores fraudulentos y garantizar mayor seguridad para jugadores y espectadores.

Por ello, a partir de ahora, los equipos de las principales regiones —América, Europa, África y Oriente Medio— podrán firmar acuerdos con casas de apuestas, aunque con restricciones: no se permitirán logos ni menciones directas a estas marcas durante retransmisiones oficiales ni en las camisetas de los jugadores. Según Riot, cada equipo será libre de mostrar estos contenidos en sus redes sociales y canales propios, siempre que se respete la normativa local, los términos de uso de cada plataforma y las directrices del programa de patrocinios.

Los jugadores de Valorant y League of Legends están muy cabreados

Sin embargo, las reacciones del público no han sido positivas. Usuarios de Reddit han calificado el movimiento como hipócrita, irresponsable y perjudicial para una comunidad joven y vulnerable. Comentarios como "no hay una manera responsable de hacer esto" o "las apuestas solo abusan de enfermedades mentales para generar beneficios" reflejan el malestar general.

La mayoría teme que esta decisión abra una puerta difícil de cerrar y dañe la reputación tanto de Riot como de sus competiciones estrella. Desde la compañía aseguran que esta medida no afectará a la experiencia de los espectadores, pero las dudas siguen en el aire.

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