Después de más de quince años negándose en redondo, Riot Games ha confirmado oficialmente que el chat de voz llegará a League of Legends. La desarrolladora ya disponía de una opción en el juego que nos permitía comunicarnos con jugadores que formasen parte de nuestro grupo, pero ahora ha expandido esta herramienta de modo que podamos hablar con todos nuestros compañeros de equipo durante una partida. De este modo, según defiende la desarrolladora, las partidas serán más coordinadas y ofrecerán una mejor experiencia a los usuarios.
Chat de voz en League of Legends: fecha y detalles
El chat de voz llegará a League of Legends el día 7 de octubre de 2026, pero inicialmente solo estará disponible en los servidores de Norteamérica y Oceanía. La intención de la desarrolladora es utilizarlos como entornos de prueba y "si las cosas van de la forma esperada" expandir esta función a Corea del Sur, Latinoamérica y Brasil. La idea es que el sistema solo esté disponible inicialmente en los servidores de lenguaje único, ya que en ellos resulta mucho más sencillo introducir las herramientas de moderación necesarias para que la mala conducta no quede sin castigar.
Desde Riot Games han admitido que esta situación hará que los jugadores europeos sean los grandes perjudicados. “Europa tiene una de las mayores variedades de lenguajes hablados que existen, así que será más complejo”, confirmaba Riot Meddler en Reddit (vía SpiderAxe). En cualquier caso, existiendo el precedente de Valorant, todo apunta a que la desarrolladora no debería sufrir particularmente para introducir esta función y muy mal tendrían que darse las cosas para que tardemos más de unos pocos meses en estar disfrutando del chat de voz en 'EU West'.
Con respecto a otros detalles, desde Riot Games han confirmado que el chat de voz incluirá diferentes herramientas de modulación de voz y controles de comportamiento "extensivos". En este sentido, aunque no habrá requisitos para poder escuchar a nuestros compañeros, solo los jugadores con Honor 3 o más tendrán permiso para hablar. La idea es evitar los problemas habituales de este tipo de servicios, incluido el acoso selectivo a determinados grupos de jugadores o la toxicidad.
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