Es difícil hablar de Ascendance sin entender primero toda la historia que hay detrás. Legacy of Kain es una de esas sagas clásicas que se nota que hay un interés particular en recuperar en estos tiempos en los que, bueno, se intenta recuperar todo. Es por eso que hemos tenido ahora las remasterizaciones de Soul Reaver 1 y 2, así como Legacy of Kain: Defiance. ¿Qué es entonces Ascendance? Digamos que si estos remasters eran el pasado de la franquicia, este Ascendance es casi el puente a la nueva visión para los posibles juegos futuros.
Sí, es extraño decirlo porque basta mirar a las imágenes para ver que es una obra menos ambiciosa. Se trata de un juego de acción y plataformas en 2D en pixel art, pero, siendo un juego de la saga, es también muy profundo en su historia. Lo curioso es que esa historia no es completamente nueva, sino que está completamente sacada de un reciente proyecto de novela gráfica financiado en Kickstarter: Dead Shall Rise. Proyecto que, por el momento, solo se puede conseguir por esa vía.
Es importante porque Dead Shall Rise no ha llegado sin polémica. Su historia es la que todos estábamos deseando conocer: el pasado de Raziel y, sobre todo, esos años de etapa vampírica antes de ser condenado por Kain a ser el espectro azul que todos conocemos. Sí, todos quedamos fascinados por la intro de Soul Reaver 1 y ese momento en el que el vampiro extiende sus alas y, desde entonces, hace ya casi 30 años, siempre hemos soñado con saber más sobre ello.
Entonces llegó este comic y la opinión fue polémica. La historia se centra en Elaleth, una nueva vampira que resulta ser la hermana de Raziel. Tanto este hecho como mucho de lo que se cuenta aquí y en el videojuego (que es una adaptación completa de los sucesos), es interesante, pero también supone una retroconstrucción del lore al introducir cambios en la línea temporal y un personaje que prácticamente vive al margen de ese destino tan marcado que tienen los personajes. Las críticas, incluso, llegan a decir que su aparición resta vigencia e importancia a los personajes principales.
Y, como digo, esto es lo mismo que vais a encontrar en el juego pues sigue casi paso por paso la historia de Dead Shall Rise. Ahora, ¿qué tal como juego? Pues lo cierto es que Ascendance es un tipo de acción 2D bastante sencilla. Es extraño decir esto, pero en cierto sentido se me antoja un sistema de juego muy parecido al que te encontrarías casi en un juego de Game Boy o de NES con un ritmo algo más acelerado. Lo cual comento para que os hagáis una idea del estilo, no porque sea malo per se, claro.
Controlamos a los tres protagonistas de la historia: Elaleth, Raziel (tanto en versión Sarafan como vampírica) y Kain. Tanto Raziel como Kain cuentan con sus voces originales en inglés de Michael Bell y Simon Templeman. Me duele decir esto y espero que no me crucifiquéis por ello, pero he encontrado muy fatigado a Bell. No es culpa suya, claro. Es un actor de 87 años, que bastante esfuerzo ha hecho por sumarse al proyecto, pero que creo que afecta a su papel. Jugablemente, cada uno tiene sus propios movimientos, aunque Elaleth y Raziel vampiro comparten características, y Kain y Raziel Sarafan otras. Tiene ideas interesantes, como ser preciso en los saltos y algunos ataques en caída que hacen el sistema más dinámico. También es curioso el hecho de que nuestra sed de sangre sea una vida que se reduce constantemente, lo que nos incita a no evitar las peleas.
Pero, pese a estos puntos, me he encontrado con un juego de acción bastante simplón tanto en su estructura como en su presentación. Los escenarios son un tanto repetitivos, con mucha reiteración de tiles tanto en el propio nivel como en el juego en general y se abusa demasiado de efectos lumínicos realizados con el motor que no dejan lucirse al propio pixel art. Los controles son también bastante sencillos, aunque en algunas fases de plataformas pueden no responder tan bien como me gustaría. Hay una especial falta de cuidado al no poder ver bien dónde aterrizas, con una cámara que no se puede manipular de ninguna forma. Quizá ayude a esconder secretos, eso sí, pero no siempre parece jugar en tu favor.
Es verdaderamente un juego extraño. Tanto, que en un par de momentos la acción es interrumpida por un par de secuencias especiales hechas en un 3D algo raro y que no aportan demasiado a la experiencia. La primera de ellas, por ejemplo, nos lleva a los pilares de Nosgoth para hacernos un examen tipo test sobre lo que significa cada uno de estos pilares, en una secuencia que parece más hecha para referenciar al lore de la saga que para aportar algo a lo jugable. Así, una secuencia puede contarse en forma de estas secuencias tridimensionales, otras estáticas en pixel art o incluso con vídeos de animación tradicional. Todo ello le da un aspecto, como digo, extraño. Como si hubiera una falta de consistencia a lo largo de todo el juego.
Creo que la mejor manera de definir Ascendance es como ese típico juego adaptación de una película que teníamos durante la década de los 90, que nos atraía por la licencia que había detrás, pero que poco a poco nos dábamos cuenta de que no poseía un diseño tan especial como otros videojuegos originales que marcaron historia. No es un mal juego, pero tampoco brilla demasiado. Además, me cuesta entender exactamente las razones que han llevado a Bit Bot y Crystal Dynamics a crearlo. Si su historia fuera original tendría más sentido, pero teniendo el comic es completamente redundante y con menos información de la que viene en ese volumen. Por lo poco accesible que puede ser todavía hacerse con él, quizá sea otra forma de conocer esa historia, pero si ya la conoces, te sabrá a poco.
Legacy of Kain: Ascendance es juego extraño que, sinceramente, voy a recordar más por su polémica historia que por lo que me ha aportado a los mandos. Está claro que el título sirve como puente para intentar revivir la franquicia, y adaptar los sucesos del cómic Dead Shall Rise es una decisión curiosa para explorar el ansiado pasado vampírico de Raziel. Sin embargo, como juego se queda a medio gas. Contiene una combinación de acción y plataformas en 2D demasiado sencilla, que peca de repetitivo en sus escenarios incluso con la aportación de sus tres personajes. No es un mal juego, pero me recuerda a esas clásicas adaptaciones de películas de los 90: atractivas por la licencia, pero faltas de inspiración real en su diseño. Si eres un fan acérrimo que no ha podido conseguir la novela gráfica y necesitas empaparte de esta nueva y controvertida pieza del lore, puede que merezca la pena. Pero si ya conoces la historia, es muy probable que te sepa a poco.
Comprar Legacy of Kain: Ascendance- Acción y plataformas en 2D con un estilo pixel art.
- La historia es una adaptación del reciente cómic (y polémico) Dead Shall Rise.
- Nos invita a explorar el pasado de Raziel antes de convertirse en el segador de almas.
- Tres personajes: Elaleth, Raziel (sarafan y vampiro) y Kain.
- El sistema de acción y plataformeo es muy simple y repetitivo.
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