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Los creadores de Life is Strange tienen problemas. No tienen dinero para llegar a 2027 y decidirán su futuro en unas horas

Don't Nod ha perdido la financiación de Tencent y tienen dinero suficiente para llegar a noviembre, pasada esa fecha entrarán en deuda

Los creadores de Life is Strange en problemas. No tienen dinero para llegar a 2027 y decidirán su futuro en unas horas
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Alberto Lloria

Editor

Don't Nod atraviesa uno de los momentos más delicados de su historia. El estudio francés, conocido por Life Is Strange o por los más recientes Aphelion y Lost Records: Bloom & Rage, ha reconocido que sus reservas de capital no le alcanzan para sobrevivir hasta 2027. Una situación que lo pone entre la espada y la pared tras afirmar, hace dos años, que reestructuraría las operaciones de la empresa para enfocarse mejor en las necesidades del mercado. Sin embargo, todo se complica aún más teniendo en cuenta que Tencent no va a invertir más dinero.

Según la propia compañía, a fecha del 7 de abril de 2026 contaba con una tesorería de aproximadamente 8,8 millones de euros, una cifra que, teniendo en cuenta su previsión de gastos y la campaña de marketing de Aphelion, cuyo estreno estaba fijado para el 28 de ese mismo mes, les ha dejado con liquidez para apenas unos pocos meses más. De hecho, según han señalado, con el dinero del que disponen ahora mismo solo podrían operar hasta noviembre de 2026. Pasada esa fecha, entrarían en deuda y números rojos.

Una situación que llega tras varios lanzamientos que no han cumplido las expectativas comerciales. A pesar de tratar de competir e incluso superar en calidad a las nuevas entregas de Life Is Strange, Lost Records: Bloom & Rage no consiguió rendir como se esperaba. De hecho, en Steam sumó menos de 3.000 jugadores simultáneos, por lo que no sería descabellado asumir que reunió cifras similares en el resto de plataformas. El resto de juegos, como Banishers: Ghosts of New Eden o Jusant, pese a sus buenas valoraciones, tampoco dieron los frutos esperados.

Don't Nod trabaja a la desesperada para asegurar su futuro

Para tratar de asegurar su viabilidad, Don't Nod ya estudia varias alternativas. Entre ellas se encuentran una posible ampliación de capital, la búsqueda de financiación externa para P14 —uno de sus proyectos actualmente en desarrollo— e incluso una reducción en la escala del propio juego para poder lanzarlo en 2027 y reanudar el flujo de ingresos, aunque con el riesgo de que sea un proyecto menos atractivo y termine perdiendo dinero en el proceso. Además, la compañía contempla destinar un equipo completo a trabajos de subcontratación para apoyar proyectos de otros estudios y generar ingresos adicionales.

Sin embargo, el golpe más duro llega desde Tencent, que ha dejado claro su negativa a ampliar la financiación de P14. Según fuentes internas (vía Eurogamer), la compañía asiática ya no confiaría en los galos tras los últimos resultados financieros. A esto se suma que otro de sus proyectos, actualmente en desarrollo, habría sido cancelado tras perder inversión, dejando a Don't Nod con un solo juego para afrontar los próximos años y con otro proyecto que, de querer sacarlo adelante, necesitará una editora externa. Con una junta fijada para mañana, día 17 de junio, el consejo de administración deberá decidir el futuro inmediato del estudio. Mientras tanto, Don't Nod mantiene vigente un acuerdo firmado con Netflix en octubre de 2025 para desarrollar un videojuego basado en una IP aún sin anunciar. Aun así, el tiempo corre en su contra.

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