La actividad de Marvel's Avengers en Steam pende de un hilo un mes después de su lanzamiento

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Steam Charts registra picos de entre 1000 y 2000 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve.

Marvel's Avengers se puso a la venta el pasado 4 de septiembre, lo que significa que en el momento de escribir estas líneas tiene poco más de un mes de vida. Puede que no haya resultado particularmente rompedor en ningún momento, pero Steam Charts cuenta un pico histórico de más de 28000 usuarios simultáneos, algo bastante habitual para un título de estas características. Lo que ya no causa indiferencia, sin embargo, es que los picos de las últimas 48 horas apenas rocen los 2000 usuarios, con algunos mínimos por debajo de los 1000.

Más específicamente, el juego cuenta con una media de 5612 jugadores en la plataforma de Valve a lo largo de los últimos 30 días (es decir, sin contar los días inmediatamente posteriores a su lanzamiento), una pérdida del 24,80% de la comunidad que había amasado en los días de estreno. Analizando las gráficas, parece que las cifras actuales (1000-2000 jugadores simultáneos) son más estables, lo que probablemente nos ayude a entender cuál es su base de usuarios habituales en Steam.

Imagen de Marvel's Avengers

Al ser comparado con otros juegos basados en la progresión mediante botín, encontramos que el juego de Crystal Dynamics y Square Enix rinde considerablemente por debajo de competidores como Warframe, Destiny 2 o, en menor medida, Borderlands 3. No es nada raro que esta clase de producciones manifiesten toda clase de desajustes, pero entre la comunidad resuena la sensación de que subir el nivel y poder de los héroes es demasiado tedioso y que falta comunicación entre los jugadores y los desarrolladores de cara al futuro.

Tampoco ayuda el hecho de que el sistema de emparejamiento, sea por falta de jugadores o de pulido, tarde media hora o más en llenar una sala de espera. Como recordatorio, Anthem se vio obligado a anunciar todo un rediseño tras pasar por un estado similar. Tuve la oportunidad de trabajar en el análisis de Marvel's Avengers de 3DJuegos, que califiqué con un notable resaltando la calidad de la campaña y las posibilidades de cada personaje jugable, pero con una clara preocupación por el tedio que supone toda la escena poscréditos.

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