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La industria del videojuego reacciona al cierre de BioWare: "Es devastador"

Con motivo del cierre del estudio, desarrolladores y exempleados han recordado la importancia histórica de BioWare

Mass Effect Andromeda
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Bruno Ouviña

Colaborador
  • Adaptado por:

  • Adrián Mira

Es difícil encontrar palabras para explicar lo que supone el cierre de Bioware. El estudio venía de pasar unos años dificilísimos por culpa de la nefasta gestión de Electronic Arts, pero su cierre es como detonar un explosivo porque un cajón no se abre bien. De un día para otro nos hemos quedado sin una de las desarrolladoras que dio forma al RPG moderno. Es gracias a ellos que nacieron sagas como Baldur’s Gate, Mass Effect o Dragon Age. En este sentido, la industria del videojuego ha reaccionado con tristeza al conocer la decisión de EA.

La despedida de Bioware

Antes de cerrar la oficina por última vez, BioWare ha querido despedirse de los fans publicando un comunicado a través de las redes sociales que, a continuación, podéis leer traducido al español.

Durante más de 30 años, BioWare ha sido más que un estudio. Ha sido un hogar tanto para quienes crean historias o las desarrollan como para los jugadores que dieron vida a nuestros mundos. 
Ahora, después de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare cierra y el desarrollo del próximo Mass Effect queda cancelado.
No es fácil escribir estas palabras. Nuestro objetivo ahora es apoyar al equipo increíblemente talentoso que se dejo el alma en cada uno de estos juegos y apoyarnos unos a otros en esta transición.
Lo que hemos creado juntos durante generaciones con BioWare es algo que celebrar y recordar. Estos juegos han sido lo que son porque vosotros los jugasteis, debatisteis sobre vuestras elecciones, os enamorasteis de nuestros personajes y los convertisteis en lo que vosotros queríais.
Todos en BioWare os damos las gracias por ser la parte más importante de nuestra historia.

Así ha reaccionado la industria del videojuego

Una de las reacciones más emocionales al cierre de BioWare ha siigo la de Michal Nowakowski, CEO de CD Proket: "Bioware ha sido una parte fundamental de la historia de CD Projekt. Nos hicimos amigos de ellos cuando localizamos y vendimos los juegos de Baldur’s Gate en Polonia, Chequia y Eslovaquia. Más tarde fueron de gran ayuda cuando nos prestaron su motor para The Witcher 1. Compartieron sus conocimientos y hasta nos dieron un lugar en su ‘stand’ del E3. Tuve el placer de visitarlos unas cuantas veces en Edmonton y también de recibirlos en nuestras oficinas de Varsovia. Hoy es un mal día para la industria del videojuego".

Thomas Puha, director de comunicaciones en Remedy Entertainment, también ha dedicado unas palabras al cierre de la compañía. En su caso, se ha centrado en los problemas que tienen las desarrolladoras de juegos AAA tradicionales para encontrar un espacio en el mercado. "Descansa en paz, BioWare. Se veía venir, pero es muy triste. El gran problema para los grandes publishers es que los juegos AAA más pequeños no generan el suficiente dinero como para que tomen el riesgo. Pero, ¿quedarnos sin juegos originales? Necesitamos ese tipo de juegos, necesitamos nuevas franquicias", decía.

"Es devastador", decía en sus redes sociales Allegra Clark. La actriz estadounidense prestó su voz tanto para Dragon Age: Inquisition como para Mass Effect: Andromeda. "Los juegos de BioWare me cambiaron la vida. Me enamoré de sus historias y personajes, conocí amigos y hasta aprendí sobre mi propia sexualidad por el camino. Tuve mucha suerte de que le dieran la oportunidad a una actriz sin nombre y decidieran que iba a ser Josephine". El cierre de BioWare también ha afectado a otros desarrolladores importantes.

Paweł Sasko, veterano de CD Projekt RED, ha señalado en X/Twitter que "Baldur's Gate 1 y 2 moldearon mi imaginación y mi deseo de crear videojuegos. Nunca habría llegado hasta aquí sin que BioWare encendiera esa llama en mi corazón. Me inspiró, me formó y enriqueció mi imaginación, y por ello estaré eternamente agradecido". Por su parte, Brian Fargo, responsable de inXile Entertainment, ha recordado que ya vieron el potencial del estudio con Shattered Steel. "Después crearon Baldur's Gate 1 y 2 y se convirtieron en leyenda. Un día realmente triste". 

Entre quienes trabajaron directamente en sus juegos, el compositor de la trilogía de Mass Effect, Sam Hulick, se ha mostrado "absolutamente desconsolado por el final de una era" y ha dedicado su mensaje a los afectados. "Espero que todas las personas maravillosas puedan recuperarse y sigan trabajando en juegos increíbles, Disfruté de cada minuto de trabajar con vosotros en la trilogía de Mass Effect". La guionista de videojuegos, Emma Kidwell, también ha expresado su tristeza, aunque con una crítica directa a Electronic Arts, lamentando el cierre de la siguiente manera: "Un maldito fracaso por parte de EA. Qué desperdicio de talento y de conocimiento acumulado. Mass Effect significa muchísimo para mí; no me dedicaría al desarrollo si nunca hubiera jugado a la trilogía". 

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