Aunque hoy en día el nombre de Peter Molyneux quizá no sea tan conocido para los nuevos jugadores, hace 25 años el creador inglés era uno de los grandes nombres de la industria. El padre de sagas como Fable o Black & White fue una de esas mentes que todo equipo de desarrollo quería tener como líder de un proyecto, y uno de esos estudios fue EA, donde Molyneux dirigió Bullfrog Productions y, con ello, sus primeros proyectos en la industria. Un inicio prometedor que, en realidad, es recordado por el propio Molyneux como una tortura, pues hablar con la cúpula de EA era como hablar con una "panda de idiotas".
Los inicios de la relación entre Molyneux y EA se remontan a los años 90. En aquel momento, años antes de formar parte de Microsoft y sacar adelante Fable, el británico cofundó Bullfrog Productions, con el cual desarrolló Populous y Theme Park. Ambos proyectos contaban con EA como distribuidora oficial, pero, visto el éxito del equipo británico, la gigante norteamericana sacó la cartera y adquirió el estudio en 1995, dando comienzo así a dos años de debacle hasta que el propio Molyneux abandonó el estudio que ayudó a crear.
Peter Molyneux considera que la EA de hace 30 años era una "idiota"
En este contexto, y hablando para Edge Magazine (vía GamesRadar), el británico recuerda que reunirse con la cúpula creativa de EA en su sala de juntas para cerrar la compra de Bullfrog fue como "entrar a un patio de colegio con una panda de idiotas". "Fue mi primera junta directiva y me sentí hundido. Eran solo unos idiotas, gente saltando sobre mesas y gritando. No era, para nada, lo que esperaba", confesó Molyneux.
Como hemos mencionado, la relación entre Molyneux y EA no tardó en deteriorarse. Frustrado por lo que describió como una "vida corporativa asfixiante", el creativo abandonó la compañía apenas tres años después. Según relató, la decisión se precipitó tras una noche de copas junto a Tim Rance, un compañero de trabajo, con quien escribió una carta de dimisión enviada directamente al entonces CEO de EA, Larry Probst. "Fue muy difícil para mí porque toda mi vida emocional giraba en torno a las personas con las que trabajaba. No tenía vida social, y entonces me la arrebataron", recordó.
Lejos de poner fin a su carrera, aquel episodio marcó un punto de inflexión. Molyneux fundó posteriormente Lionhead Studios, donde daría vida a proyectos icónicos como Black & White y Fable. Paradójicamente, su ruptura con EA no impidió que la editora colaborara más adelante con él en algunos de estos títulos.
Ver 1 comentarios