Uno de los free to play que más revuelo ha generado ya lleva una semana entre nosotros y pese a sus rocambolescos inicios y su algo agresiva monetización, no se puede negar que este siendo uno de los títulos que ha entrado con más fuerza entre los más jugados en Steam este verano. Mecha Break intenta recuperar el interés del fandom por los mechas clásicos y el espectáculo visual en sus frenéticas partidas en las que podemos manejar hasta 15 asaltantes o robots gigantes.
Pero si lo que quieres es saber cuáles son las mejores opciones para cada rol de entre los tres que componen el arsenal de estas imponentes máquinas de combate en el juego de Amazing Seasun Games, hemos confeccionado una "Tier list" que esperamos que te ayude a decidir cuál de ellos es el recomendado para ti y saber por qué deberías elegirlo para jugar.
Roles de los Asaltantes en Mecha Break
Al igual que en un RPG tradicional, los Asaltantes o mechas que componen el elenco jugable de este free to play se han dividido en lo que se conoce como la "trinidad": algunos para infligir daño puro (Atacantes o DPS), porporcionar espacio y cobertura al equipo (Defensores o Tanques) o mantenimento, soporte o incluso sanación (Apoyos).
A su vez, estas tres variedades o roles principales se dividen en categorias o subconjuntos de pesado, medio ligero o sub clases como francotiradores o brawlers (luchadores). No varian demasiado el rol principal al que están asignados pero tienen sus pros y sus contras. En última instancia, a la hora de elegir un asaltante debes considerar su rol; posteriormente puedes adaptar parte del kit a tu estilo de juego, pero lo que vamos a tratar en esta tier list es el rendimiento en conjunto, con ellos yendo a pelo. Pues hay tantas combinaciones posibles de equipo para los mechas que es posible convertirlos en algo distinto a lo que se plantearon originalmente. El caso es que depende de vosotros descubrirlas; nosotros sólo podemos enseñaros el punto de partida.
Tier List de Asaltantes de Ataque
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Modelo |
Subconjunto |
Puntos a Destacar |
Tier |
|---|---|---|---|---|
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Alysnes |
Atacante medio |
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S |
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Stego |
Atacante Ultra Pesado |
|
A |
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Inferno |
Atacante Ultra Pesado |
|
A |
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Aquila |
Francotirador pesado |
|
B |
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SkyRider |
Atacante Medio |
|
B |
|
Falcon |
Atacante Ligero |
|
C |
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Narukami |
Francotirador ligero |
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D |
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Stellaris |
Brawler Ligero |
|
D |
El Alysnes es la opción todoterreno para empezar en el juego. Es un asaltante equilibrado en todas sus áreas, y el tiempo de reaparición lo hace muy recomendable para no perder ritmo. No obstante, no os encariñéis mucho con el por el hecho de ser el único Tier S de esta categoría; podría ser nerfeado en breve, e igualmente con buenas modificaciones, otros asaltantes lo pueden superar.
Stego e Inferno son opciones que si no queréis dedicaros a defender pero tampoco renunciar a cierta supervivencia son recomendables. Stego tiene la mejor defensa para un atacante por llevar un escudo que le permite mitigar parte del daño entrante mientras ataca con sus misiles y cohetes. Por su parte, Inferno está más pensado para aprovechar la movilidad mientras ataca por sus opciones de largo y corto alcance en daño. En tandem estos dos asaltantes son una fuerza difícil de contrarrestar; Stego atrayendo el fuego y ablandando al objetivo para que Inferno los remate, bien con sus misiles o con su arma estilo escopeta a corto alcance.
Los tres principales voladores (Aquila, SkyRider y Falcon) son opciones para jugadores que prefieran la movilidad al daño. Su trabajo es desestabilizar al enemigo y hacer de oportunistas ante determinadas situaciones. Tienen la desventaja de que su supervivencia es de las más bajas pese a que tienen opciones de escaparse, pero os costará haceros a ellos ya que sus combos y kits son algo más complicados. El mejor para empezar es Aquila por su alto HP y capacidad de aturdimiento; Skyrider y Falcon ya son más para roles específicos y cuando hayáis aprendido las bases.
Las únicas opciones de Tier D son Narukami y Stellaris, ambos basados en el sigilo y la invisibilidad. El principal problema es que no pueden elegir con tanta facilidad sus objetivos y dependen de que el resto del equipo esté aguantando. Son más un apoyo de ataque que puntas de lanza, aunque sus capacidades para distraer puede que sean de utilidad en equipos coordinados; en 'solo play' son muy difíciles de usar y situacionales.
Tier List de Asaltantes Defensores
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Modelo |
Subconjunto |
Puntos a Destacar |
Tier |
|---|---|---|---|---|
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Tricera |
Defensor Pesado |
|
S |
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Welkin |
Brawler pesado |
|
A |
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Hurricane |
Defensor Ultra Pesado |
|
B |
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Panther |
Brawler medio |
|
C |
Los Defensores cuentan con una flexibilidad que les permite adaptarse a multiples situaciones y pueden complementar a los atacantes. Tricera es el más resistente de todos y es capaz de aguantar mucho castigo antes de caer y permite más errores a los novatos. Es perfecto para partidas basadas en objetivos ya que si consigue plantarse en uno, es complicado sacrlo.
Welkin podría considerarse más un atacante que un defensor por sus habilidades, pero el hecho de que sea capaz de interferir tanto con la linea frontal como la trasera de una formación enemiga lo hacen ideal para dar espacio al resto del equipo. Su capacidad de ignorar escudos no tiene precio si conseguimos acercarlo a Asaltantes centrados en la defensa aunque no puede ir en solitario, y requiere de buen control de su energía. Forma buen equipo con un Hurricane, quien gracias a sus drones es capaz de mitigar el daño que entra a un Welkin desviando parte del fuego, aunque no está hecho para exponerse en primera línea, aunque su defensa es omnidireccional (escudo burbuja).
Por último, Panther es una versión algo más débil de Welkin pero con el mismo propósito: dar espacio al equipo perturbando a los mechs de apoyo o ataque a distancia. Es también el más flexible del conjunto, ya que puede reconfigurar los escudos tanto para defensa como para ataque, aunque eso lo hace complicado de manejar y tiene la debilidad de que no puede atacar a distancia, aunque su Lanza es capaz de aturdir algo más de tiempo que otras armas. Sin embargo no destaca en ninguna de las áreas.
Tier List de Asaltantes de Apoyo
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Modelo |
Subconjunto |
Puntos a Destacar |
Tier |
|---|---|---|---|---|
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Pinaka |
Apoyo Pesado |
|
S |
|
Luminae |
Apoyo Ligero |
|
A |
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Serenith |
Apoyo ligero |
|
C |
El grupo de asaltantes de Apoyo es el más reducido pero que probablemente impacta más la eficiencia del grupo en conjunto. Empezando por Pinaka, este apoyo es tan útil en tareas ofensivas como defensivas. Aunque sea lento, su gancho le permite ser "remolcado" por un aliado para salir de problemas o seguirle para centrarse en su curación; en caso de necesidad sus armas de corto alcance inflingen bastante daño y tiene buen aguante.
Luminae es esencialmente una versión algo más compleja pero su kitt hace que sea algo más complicado jugar con él. Compensa eso con una mayor movilidad por defecto que la del Tier S de esta categoría, algo que le hará falta ya que su resistencia es menor.
Finalmente, Serenith es un asaltante demasiado situacional, y tiene una gran desventaja: el equipo tiene que jugar para él y no al revés. No tiene capacidad para sanar al equipo y sus habilidades de daño sólo son útiles contra objetivos estáticos, aparte que son fáciles de predecir. Si acaso, su Gancho Disruptor permite algunas jugadas originales gracias al hecho de que los afectados por él no podrán ser apuntados por el enemigo para infligirles daño o sanarlos -hace que camiben de equipo y ciertas habilidades perderán efecto contra ellos.
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