El retorno de la tercera parte de la saga de espionaje y acción táctica de Konami, Metal Gear Solid Delta, pretende ofrecer una versión re imaginada y mejorada del juego original de 2004. En consecuencia, parte de sus características se han mantenido pero a la vez se han introducido algunas nuevas para que no sea un simple lavado de cara.
Una de esas características que "más o menos" se ha mantenido son los niveles de dificulad. Y en esta guía para el juego que diseñó originalmente Hideo Kojima, queremos explicaros las diferencias que hay entre ellos para saber cuál es el que más os conviene si es la primera vez que jugáis, o si queréis una experiencia desafiante en vuestra primera run.
Niveles de Dificultad en MGS Delta
En esencia, los niveles de dificultad de Metal Gear Solid Delta afectan a tres parámetros esenciales: la vida de la que dispone Snake (que no su resistencia), el daño de los enemigos y su capacidad de detección, y el equipo inicial con el que contaremos durante la partida. Decir en este punto que ese equipo que falta puede encontrarse en los mapas del juego, sólo que no empezaremos con él.
A todo esto, algunos niveles de dificultad tienen asociado un logro o título específico que se desbloqueará en el momento en el que completemos el juego si hemos alcanzado un rango concreto en nuestra partida (se mide por las veces que hemos muerto, sido detectados, cargado la partida, tiempo de juego empleado, etc.). La última consideración de este tema es la disponibilidad del modo de dificultad "secreto" European Extreme, sólo accesible una vez hemos completado el juego en el más alto de los disponibles inicialmente. Veamos que tiene de específico cada uno de los niveles de dificultad que hay por defecto en el juego.
|
Nivel de Dificultad |
Equipo Inicial |
Enemigos |
Condición de Snake |
Logro / Título asociado |
|---|---|---|---|---|
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Muy fácil |
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Los soldados enemigos apenas hacen daño y les costará mucho detectar a Snake |
Snake tiene un 100% más de vida |
- |
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facil |
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Soldados enemigos infligen menos daño y les cuesta algo más detectar a Snake |
1/4 de vida adicional al nivel normal de salud |
-- |
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normal |
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El daño de los enemigos no es ni muy alto ni muy bajo, y su capacidad de detección es normal |
Sin cambios |
DOBERMAN |
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difícil |
|
Hacen más daño y te detectan más fácilmente |
Sin cambios |
FOX |
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extremo |
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Hacen MUCHO más daño y son extremadamente eficaces a la hora de detectar a Snake |
1/3 de la barra de vida normal |
FOXHOUND |
Características de la Dificultad Extrema Europea
Si superemos el juego en el nivel de dificultad Extremo en nuestra primera partida se desbloqueará esta opción adicional. Este es el más avanzado y exigente de todos los niveles del juego y comparte buena parte de las características del nivel de dificultad Extremo, pero con una particularidad que lo hace especialmente desafiante: si te detectan, se acabó la partida, aunque no te disparen ni te maten.
- Objetos disponibles: Sin objetos de detección
- Enemigos: Capacidad de daño extrema y altamente eficaces en detección
- Salud de Snake: 1/3 de su barra de vida regular
- Título: Foxhound
Qué nivel de dificultad escoger y cómo desbloquearlos
Evidentemente, si es tu primera vez jugando a este Metal Gear es mejor que selecciones alguno de los tres primeros, siendo el Normal la experiencia más equilibrada de todas y que te enseñará mejor a moverte por el juego y enfrentarte a los enemigos. Por otro lado, una vez completes el juego y tengas acceso al modo de juego Nueva Partida+, puedes escoger cualquiera de todos los niveles, incluido el European Extreme.
Decir en este punto que este nivel de dificultad también te desbloqueará el título Foxhound, pero considerando su exagerada dificultad y sólo recomendable para quienes conocen a la perfección las mecánicas del juego y saben dónde está cada enemigo y amenaza, no lo recomendamos hasta que os veáis suficientemente preparados y con confianza para enfrentaros al juego en este modo.
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