Vuelve el nivel secreto que Kojima dijo que nos estábamos imaginando en Metal Gear Solid 3. Así puedes acceder al nivel secreto Guy Savage en Metal Gear Solid Delta

Ausente en otras reediciones, el remake existe y es jugable 100%, además de ser obra de los autores de Bayonetta

Guy Savage Mgs Delta Portada
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

Las novedades que se han introducido en Metal Gear Solid Delta son variadas y en no pocos casos sorprendentes, aunque en el caso que nos ocupa aquí no estamos hablando de una como tal, en el sentido estricto de la palabra, sino más bien del retorno de un easter egg de la primerísima versión del juego de Konami para PS5.

Estamos hablando de la pesadilla de Snake que tiene lugar en un punto concreto de la campaña del juego y a la que sólo se puede acceder realizando una acción muy concreta: el nivel conocido como Guy Savage. En esta guía os explicaremos qué es exactamente para quienes no lo conozcan y cómo podéis experimentarlo dentro del remake del tercer juego de la saga.

Nivel de Guy Savage en MGS Delta

El nivel conocido como Guy Savage es un easter egg a modo de homenaje de los juegos tipo hack 'n slash que tanto éxito tienen en el país nipón. Tiene lugar durante el interrogatorio y tortura de Snake en el complejo de Groznyj Grad. La secuencia en sí parece sacada de otro juego que poco o nada tiene que ver con la saga Metal Gear. En esa secuencia (que en realidad es un sueño de Snake provocado por una historia que le ha contado Para-Medic) manejamos a un personaje anónimo que se enfrentaba a hordas de zombis o monstruos armado con dos espadas.

Secuencia Original Guy Savage Mgs Delta Parte de la secuencia original de Guy Savage - Imagen: Trutmandias (vía Youtube)

Si moríamos, terminábamos con todos los zombis o aguantábamos cinco minutos, el nivel terminaba y se resumía la trama de Metal Gear. Lo curioso de este nivel es que, durante mucho tiempo, Kojima no reconoció oficialmente la existencia del mismo, y de hecho en posteriores reediciones del juego (como la que está incluida en el recopilatorio Metal Gear Solid Master Collection Volume 1), esta secuencia no existe.

Pero a modo de homenaje y por querer hacer de este remake de la tercera parte de la saga algo especial, Platinum Games ha soltado la liebre después de que la propia cuenta oficial en X del juego protagonizado por Snake admitiera que Guy Savage volvía a estar en él.

Resulta que los desarrolladores de la saga Bayonetta han ayudado a reintroducir el easter egg y el nivel con un nuevo aspecto y una jugabilidad mucho más refinada; si tenemos en cuenta que la especialidad del estudio son precisamente los hack 'n slash (además de Bayonetta hicieron Astral Chain para Nintendo Switch), eran la elección lógica para el remake dentro del remake.

Cómo acceder al nivel Guy Savage en MGS Delta

Para jugar a este nivel/easter egg, hay que seguir los mismos pasos que nos permitían acceder a él en la primera versión de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.  Si después del primer interrogatorio, cuando estemos presos en la celda del complejo Groznyj Grad llamamos a Para-Medic por el códec y guardamos la partida, Snake le pedirá que le cuente una historia para olvidarse del dolor que siente. Para-Medic elige hablarle de una de terror y vampiros a la que Snake no le hace mucha gracia. Justo después de que termine la conversación debemos volver al menú principal, salir de la partida.

Guy Savage Recurso

Da igual que apaguéis la consola o retoméis la partida inmediatamente: cuando elijáis continuar donde lo dejasteis, el juego cargará la nueva versión del nivel Guy Savage. Y se nota la mano de Platinum Games en él tanto en el diseño como la ambientación, pero especialmente en la jugabilidad. A los ataques que realizaba el protagonista de esta secuencia onírica, los especialistas en el género de los hack 'n slash le han incorporado algunos movimientos de cosecha propia, y los enemigos ahora son más variados haciendo una referencia más directa a la historia de Para-Medic.

Para superarlo, hay que hacer lo mismo que en la versión original: o morir o aguantar cinco minutos derrotando a todos los enemigos, sólo que ahora la parte final del sueño tiene una escena nueva y que conecta mejor con el brusco despertar de Snake de su "nivel de pesadilla" en Metal Gear Solid Delta.

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