"Estamos tratando de conseguir la perspectiva del jugador".
Hideo Kojima, en una reciente sesión Q&A, ha hablado sobre algunos aspectos que se replanteará sobre la narrativa de Metal Gear Solid para su quinta entrega: The Phantom Pain.
"Estamos tratando de conseguir la perspectiva del jugador, así que realmente no vamos a... Incluso en las escenas de vídeo no vamos a cortar la cámara", comentó Kojima. "Vamos a intentar seguir la misma cámara que en el juego, y a tener una transición fluida entre las cinemáticas y la experiencia jugable".
"Es un mundo abierto, no tenemos planeado añadir tantas cinemáticas", declaró el creativo, refiriéndose a la sobre-abundancia que de secuencias de este tipo hacían gala los episodios anteriores.