Por fin, ocho años después de su primer anuncio, podemos decir que Metroid Prime 4: Beyond ya está disponible para todos los jugadores. La última gran aventura de Samus Aran ha recibido reseñas generalmente favorables, pero algunos jugadores han criticado Valle de Sol, el mundo abierto desértico que funciona como un hub para interconectar zonas, por la ausencia de actividades a realizar o motivaciones para explorar. Y resulta que los empleados de Retro Studios también notaron que dicho espacio central podía integrar cambios a mejor, pero eso habría dado lugar a un segundo reinicio del desarrollo.
Metroid Prime 4 es un juego "alejado de los cambios del tiempo"
El medio japonés Famitsu ha entrevistado a integrantes de Retro Studios para conocer las vicisitudes detrás de la que se ha convertido en una de las producciones más controvertidas de Nintendo. A fin de cuentas, Metroid Prime 4: Beyond se presentó en 2017 como un proyecto bajo el amparo de Bandai Namco (equipos de Japón y Singapur) y estuvo en boca de todos dos años después por la decisión de Nintendo de reiniciar el desarrollo y dar el encargo a Retro Studios. Y eso no solo afectó gravemente a los plazos de entrega en lo que respecta al lanzamiento inicial, sino que también hizo que el viaje de Samus Aran se quedara en stand-by mientras la percepción de los jugadores en cuanto a los mundos abiertos evolucionaba.
"Al principio del proyecto, tal vez debido a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en Internet que decían, 'queremos jugar a un Metroid de mundo abierto'. Sin embargo, el concepto central de Metroid sobre 'incrementar la cantidad de áreas explorables desbloqueando poderes' no es muy compatible con el de 'libertad para ir a cualquier parte desde el principio' de los mundos abiertos", explica uno de los desarrolladores de Retro Studios (vía Nintendo Everything). "Por ello, pensamos en diseñar un área limitada que pudiera explorarse libremente, y que fuera un hub que conectara con otras áreas. Entonces, pensamos que si uno pudiera moverse en moto, de forma satisfactoria, por esa área, sería un segmento que mitigaría la tensión de la exploración y marcaría el ritmo de todo el juego".
"Al final, el juego tomó mucho más tiempo de lo que esperábamos y nos dimos cuenta de que las impresiones de los jugadores hacia los juegos de mundo abierto habían cambiado", continúa el miembro de Retro Studios. "Dicho esto, el desarrollo ya se había reiniciado una vez (cuando empezamos de cero con Retro Studios), así que dar marcha atrás el desarrollo otra vez estaba fuera de la mesa y decidimos seguir adelante con nuestra visión original". Dicha sensación también se notó con los juegos shooter y de acción; motivo por el que el estudio valoró asimismo modificar el ritmo de Metroid Prime 4: Beyond para convertirlo en una experiencia más rápida. Sin embargo, el equipo descartó tales ideas para, una vez más, centrarse en su concepto inicial. "Por lo tanto, creo que este juego está bastante alejado de los cambios del tiempo", concluye el empleado.
A pesar de todo esto, Metroid Prime 4: Beyond por fin está disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, lo que pone así punto y final a un proyecto que se ha extendido más años de lo previsto inicialmente. Y, si bien es cierto que algunos usuarios ven Valle de Sol como una zona mejorable, el título brilla en otros aspectos como los combates, los jefes y los paisajes, entre otras muchas cosas. Al menos, podemos imaginar que Nintendo ha tomado nota de todo lo vivido durante la producción del título y trabajará de cara al futuro para evitar situaciones similares.
En 3DJuegos | La secuela de este action RPG ha pulverizado mis expectativas aprovechando lo que la hace única. Ya he probado Code Vein 2
En 3DJuegos | Aún no ha salido pero Metroid Prime 4 ya tiene a su gran villano. Y eso que se supone que está para ayudarte
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