Lo que ha pasado con uno de los juegos mejor valorados del 2026 es digno de película. En sólo 3 días, Mina the Hollower ha salvado a todo un estudio

Lo que ha pasado con uno de los juegos mejor valorados del 2026 es digno de película. En sólo 3 días, Mina the Hollower ha salvado a todo un estudio

Yacht Club Games necesitaba un 'hit' y lo ha conseguido con su nueva aventura, que ya ha superado las 300.000 copias vendidas

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Lo que ha pasado con uno de los juegos mejor valorados del 2026 es digno de película. En sólo 3 días, Mina the Hollower ha salvado a todo un estudio
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Brenda Giacconi

Editora

Para muchos, Mina the Hollower ha sido un lanzamiento más en el gigantesco catálogo de videojuegos de Steam. Sin embargo, para Yacht Club Games, este proyecto ha sido un salto de fe que ha terminado en un final feliz. El equipo se hizo de oro hace más de diez años con Shovel Knight, pero sus proyectos subsiguientes no llegaron a buen puerto y la situación se agravó de tal manera que Mina the Hollower podía marcar la diferencia entre seguir desarrollando videojuegos o realizar recortes y depender de financiación externa. Y ahora, por fin, se ha confirmado que el estudio puede respirar tranquilo.

Desesperación financiera que se traduce en un juego de 20 euros

Vale la pena echar un vistazo a la evolución de esta historia, pues Yacht Club Games ha pasado de puro nerviosismo a un alivio definitivo en cuestión de días. Mina the Hollower aterrizó en PC el pasado 29 de mayo y lo hizo con una sorpresa que alegró a muchos fans: sólo cuesta 20,49 euros. Es una cifra atípica en la industria, pero los también autores de Shovel Knight decidieron optar por este precio por varias razones. Y una de ellas tiene que ver con la preocupante situación financiera que ha estado preocupando a los miembros de la desarrolladora.

Así lo aseguraba Sean Velasco, director y cofundador de Yacht Club Games, en una entrevista publicada en Bloomberg el mismo día de lanzamiento de Mina the Hollower. De hecho, el estudio al completo tenía claro que el juego no debía costar una barbaridad; un sentimiento que se reflejó en una reunión de equipo en la que, en lugar de discusiones acaloradas, hubo un consenso general: "Todos llegaron y dijeron, 'Quiero que el juego cueste 20 dólares'", recordaba Velasco. "Todo el mundo dijo lo mismo".

Ahora bien, Yacht Club Games tenía buenas razones para establecer Mina the Hollower a 20 euros. Primero, Hollow Knight: Silksong se vendió por el mismo precio en 2025 y tuvo un éxito masivo. Segundo, la industria de los videojuegos ha estado incrementando sus costes de forma continua y el equipo quería que su nuevo juego fuera una ganga. Y tercero, el más determinante para la decisión, los desarrolladores necesitaban que Mina the Hollower fuera un producto atractivo para los jugadores.

"No queremos que el precio sea algo que alguien pueda cuestionar", continuaba el director. "Si no creyéramos que ganaríamos más dinero haciendo esto, no lo estaríamos haciendo". Más allá de esto, Bloomberg visitó las oficinas de Yacht Club Games en 2025 y descubrió la preocupante realidad que adelantamos en los párrafos anteriores: el éxito de Mina the Hollower era determinante para el futuro de la compañía. El juego empezó como un proyecto aparte en las oficinas, pero experimentó una serie de dificultades por falta de experiencia de liderazgo entre sus responsables y finalmente requirió de toda la atención del equipo, provocando así que los desarrolladores aparcaran otro título que ya había entrado en producción. Al final, la obra necesitó unos 5 millones de dólares y su buen rendimiento comercial podía evitar que Yacht Club Games realizara recortes, despidos y dependiera de financiación externa. "Sólo tenemos una oportunidad en esto", señaló Velasco. "También por eso cuesta 20 dólares".

Mina The Hollower

Mina the Hollower ya ha vendido más de 300.000 copias… Pero Yacht Club Games esperaba mucho más

Por suerte, Yacht Club Games podrá continuar sus actividades sin grandes problemas. Y es que Mina the Hollower se ha convertido en el éxito que sus desarrolladores soñaban: en sólo tres días, el juego logró vender 300.000 unidades en todo el mundo. Por lo tanto, y como contaba nuevamente Velasco en otra entrevista de Bloomberg, el estudio ahora tiene margen de maniobra para seguir trabajando en nuevos proyectos sin recurrir a despidos o financiación externa.

Ahora bien, Velasco no está del todo conforme con las cifras registradas hasta el momento. Bien es cierto que el director se alegra de ver que Yacht Club Games podrá seguir operando sin contratiempos gracias al éxito de Mina the Hollower, pero también esperaba un volumen de ventas mucho mayor. De hecho, el profesional hasta está sorprendido de ver que las buenas reseñas del título no se traducen en un rendimiento comercial estelar. "Me pregunto cómo es posible que el juego mejor valorado del 2026 [ahora comparte lugar con Forza Horizon 6 en el ranking de Metacritic] no sea el juego que más rápido se vende, así que siento que se ha encendido una gran chispa para cerrar esa brecha", comenta.

A fin de cuentas, el equipo tiene unas aspiraciones mucho más elevadas para su último lanzamiento. Y, aunque el hecho de vender 300.000 copias supone un inicio más que decente para Mina the Hollower, Velasco y Yacht Club Games apuntan a una cifra bastante superior. "Si no vendemos un millón de copias, me sentiré decepcionado", declaró en Bloomberg. Al menos, el equipo puede celebrar que ya no debe despedir a empleados y depender de inversores externos para salir adelante. Lo que, en conjunto, se establece un final feliz para Yacht Club Games.

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