Cuando Ubisoft hizo el mejor juego de Naruto de la historia: mundo abierto, RPG, y unas peleas espectaculares

Cuando Ubisoft hizo el mejor juego de Naruto de la historia: mundo abierto, RPG, y unas peleas espectaculares

El ninja de Konoha protagonizó una gran aventura en exclusiva para Xbox 360

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Naruto Rise of the Ninja

Ahora que nos acercamos al millón de suscriptores en el canal de YouTube de 3Djuegos, parece un buen momento para seguir pidiendo vuestro apoyo en forma de suscripciones y me gusta para ayudarnos a alcanzar esa meta. Pero como pedir cosas y no dar nada a cambio está feo, hoy os traemos un nuevo vídeo con una joya olvidada, Naruto: Rise of a Ninja. Pocos desarrollos más raros me vienen a la cabeza. Esto es Ubisoft haciendo un juego de Naruto de mundo abierto en exclusiva para Xbox 360. Una desarrolladora occidental cogiendo la saga más japonesa posible y llevándola a una máquina norteamericana.

Cuando Ubisoft hizo un juego de Naruto (y salió bien)

Podrían haber pasado mil cosas y la probabilidad de que todas ellas fuesen malas no sería descabellada, pero contra todo pronóstico Naruto: Rise of a Ninja no sólo se convirtió en un juego de culto y una joya para los fans del manga y el anime, también consiguió demostrar que otro cambio de perspectiva era posible.

Es probable que muchos de vosotros no hayáis tenido la oportunidad de probarlo aún

De rebote a Ubisoft le entró el picorcito de seguir experimentando con el mundo abierto, el mundo del cel shading nos entregó uno de los juegos más despampanantes de la época a nivel visual, y los fans de Naruto disfrutaron por primera vez de algo que no fuese simplemente o rolazo o peleas.

La mala suerte quiso que brillase menos de lo que merecía por aquello de salir en exclusiva en Xbox 360 y es muy probable que muchos de vosotros no hayáis tenido la oportunidad de echarle el guante aún. Es el momento perfecto para intentar darle la vuelta a eso.

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