Hace cinco años llegó uno de los mejores juegos de exploración espacial que hayamos podido jugar: Outer Wilds. La ópera prima de Mobius Digital, acompañada de Annapurna Interactive, despuntó como uno de los mejores juegos del año y, desde aquel lanzamiento en PC y Xbox One, Outer Wilds ha ido llegando de forma escalonada al resto de plataformas. Sin embargo, con el estreno de la Archaeologist Edition para PS5, la versión más completa y en físico del juego, se ha dado un problema atípico: alguien envió a fabricar una versión de Outer Wilds incompleta.
Aunque el juego ya llegó con una versión física a PS4 en 2020, esta última firmada por Limited Run Games, había esquivado una versión nativa para la actual generación de consolas durante casi un lustro. Finalmente, la esperada versión de PS5 y Nintendo Switch (aunque esta última no se ha visto afectada) llegó el pasado 30 de agosto, pero con una sorpresa desagradable: la expansión Echoes of the Eye, un contenido esencial del proyecto, no está incluida en la versión en disco.
Una versión en disco que te obligará a descargar su expansión
Si bien no sabemos quién fue el culpable, tanto Annapurna Interactive como la distribuidora iam8bit han salido a pedir disculpas públicas y a ofrecer una pronta respuesta a la situación. Aunque la solución no es la más agradable, si adquiriste la edición física de Outer Wilds: Archaeologist Edition para PS5, debes contactar con el servicio de atención al cliente de iam8bit y proporcionar una prueba de compra que demuestre que compraste esta versión específica del juego. Hecho esto, recibirás un código de la expansión gratis.
Como hemos mencionado, supone un parche que no satisfará a muchos, ya que en lugar de tener el juego completo en un disco físico, evitando así cualquier librería online y los riesgos que estas tienen, tenemos una versión limitada de esta obra magna. En este caso, aunque es comprensible que los errores humanos puedan ocurrir, es fundamental que las empresas desarrollen y mantengan sistemas robustos para minimizar estos riesgos y asegurar que los consumidores reciban lo que se les prometió.
Por su parte, la edición coleccionista de iam8bit, que debería salir al mercado a finales de año, no ha sido mencionada ni por Annapurna ni por la distribuidora. En este caso, la pelota está en el tejado, aunque si ambas ediciones correspondían a la misma remesa de versiones físicas, es probable que llegue al mercado con el mismo problema.
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