Los creadores de PayDay críticos con los FPS: "No hace falta volar un edificio para emocionar a la gente"

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"El mundo necesita cosas que sean diferentes. PayDay: The Heist era diferente y único".

David Goldfarb, el director de PayDay 2, ha hablado a través del portal Pixel Enemy sobre el género shooter en general y lo ha hecho para mandar un mensaje muy interesante a la industria.

"Creo que lo que nos encanta es que no necesitas tener un shooter donde los edificios vuelen por los aires para emocionar a la gente", declaró Goldfarb. "El mundo necesita cosas que sean diferentes. PayDay: The Heist era diferente y único. Y lo diferente en este mercado que siente aversión por el riesgo es siempre una posición fuerte desde la perspectiva de las ventas y la inversión de equipo".

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