¿Alguna vez has jugado a la saga PayDay? Seguramente hayas disfrutado mucho atracando bancos o joyerías si lo hiciste con amigos. El título más icónico de la franquicia es PayDay 2, que a día de hoy acumula decenas de miles de jugadores más que su anterior entrega. Esta se lanzó con poco contenido, un sistema de progresión confuso y con la obligación de hacer matchmaking para entrar a cada partida, lo que dio como resultado en el fracaso comercial de Payday 3.
Adiós al 'Modo Offline' de Payday 3
Por si no lo recuerdas, PayDay 3 nació como un título que te obligaba a estar permanentemente conectado, y desde su complicado estreno la petición más insistente de su comunidad ha sido poder jugar sin depender de servidores. Aunque hace un tiempo lanzaron un modo en solitario, había una gran limitación: conectarte a Internet. Aun con ello, Starbreeze afirmó que el 'Modo sin conexión' estaba en desarrollo y que próximamente llegaría al FPS de atracos.
Ahora, la compañía ha tomado una decisión que marca el rumbo del shooter cooperativo y tira por la borda las promesas del pasado, lo que ha dado como resultado en el enfado de la comunidad. Durante el directo del segundo aniversario, el nuevo director general de la franquicia, Jonas Skantz, explicó que el modo sin conexión "no es viable para hacia dónde vamos con el juego". Argumentó que el equipo debe concentrarse en "progresión y bucles rápidos".
Skantz señaló también que PayDay 3 se dirige hacia un modelo de actualizaciones más ágil que requiere ajustar valores y equilibrio desde los servidores, lo que imposibilidad este modo sin conexión. La propia web oficial de Payday publicó un resumen del directo, donde señalan que "el trabajo invertido demostró que no es una ruta factible". En consecuencia, Starbreeze afirma que duplicará el tamaño del equipo, invertirá en tecnología con una actualización a Unreal Engine 5 y centrará esfuerzos en pulir la experiencia online, explorando medidas como la retirada del sistema de cuentas obligatorio.
La intención del equipo es la de poder reaccionar más rápido al feedback y mejorar la estabilidad sin depender de largos ciclos de certificación en plataformas (via Wccftech). Aun así, la decisión llega en un momento complejo para el estudio, pues el mismo día confirmó la cancelación de su proyecto de Dungeons & Dragons y el despido de 44 empleados para enfocarse en la marca Payday. A pesar de todo, Payday 3 tiene la titánica misión de ofrecer más contenido para intentar igualar a Payday 2, que estrenó un servicio de suscripción de DLC, generando polémica.
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