Todavía falta más de un mes para su lanzamiento, pero todo apunta a que el éxito de Phantom Blade Zero va a ser inevitable. Este RPG de acción de temática wuxia presentado por primera vez en 2023 ha conseguido ir ganándose el interés de los jugadores a base de apariciones en todas las grandes conferencias de videojuegos de los últimos años. Un trabajo de hormiguita que, sin embargo, ha dado un resultado impresionante. De acuerdo con los creadores, el título ha logrado acumular más de tres millones de 'wishlists' teniendo en cuenta todas las plataformas en las que está disponible (PS5, Steam y Epic Games Store).
"Estamos increíblemente agradecidos por todos los que habéis estado siguiendo y apoyando Phantom Blade Zero. Nos vemos el 29 de octubre de 2026", decían desde las redes sociales oficiales del título. Y lo cierto es que la cifra merece celebración. No solo se trata de que sean el cuarto juego más deseado de todo Steam superando incluso a títulos como Resident Evil Veronica, sino de que la cifra de ‘wishlists’ le asegura unas ventas sólidas que probablemente mantengan a S-Game en funcionamiento de cara a un próximo desarrollo.
Con una propuesta de acción en un mundo semiabierto, lo único que queda por descubrir es cómo le sienta al juego su cercanía con Grand Theft Auto VI. Los desarrolladores son optimistas y aseguran que no han tenido en cuenta el factor GTA a la hora de determinar la fecha. Hasta cierto punto tiene sentido, ya que buena parte del público de la desarrolladora —de origen chino— se encuentra en PC, plataforma que ni siquiera tendrá acceso a la aventura de Rockstar este año. Además, incluso en PlayStation parece que pueden lograr capitalizar el interés de todos esos jugadores que no se sienten atraídos por el mundo abierto.
Un cambio histórico en China
El lanzamiento de Phantom Blade Zero continúa una tendencia que estamos viendo entre las compañías chinas: el paso de los productos ‘free to play’ a los juegos premium con grandes valores de producción. Es un camino que ya han recorrido los creadores de Black Myth: Wukong con el que incluso podrían atreverse compañías como HoYoverse, que con el próximo Nodusfall dejará de lado la monetización estilo gacha. En este sentido será interesante, además de descubrir hasta qué punto S-Game consigue convertir las listas de deseados en ventas, cómo afecta al futuro del videojuego en su región.
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