Si hay un juego que ha dado muchísimo de qué hablar solo por cómo luce, ese es Phantom Blade Zero. El juego del equipo chino S-GAME llegó a lucir demasiado bien para ser real, pero lo cierto es que lo es, y sus impresionantes gráficos y acción kung-fu prometen una experiencia genial. Sin embargo, debajo de estas dudas subyacía una pregunta más: ¿es un RPG soulslike? Para nada, aunque sus jefes no nos lo pondrán fácil.
A diferencia de muchos títulos de acción inspirados en los juegos de FromSoftware, el director Qiwei Liang ya declaró a PC Gamer que su ópera prima no sería un soulslike, por mucho que la mitad de la industria apueste por ese estilo de juego. "La gente no entenderá exactamente qué es hasta que lo jueguen", explicó. Pero aunque sepamos a qué género alude el juego cuando lo probemos, lo que sí está claro es que sus jefes se inspiran en otro género distinto: los juegos de lucha.
Liang explicó en la última edición de PC Gamer Magazine (vía GamesRadar) que algunos jefes, como Huangxing, mantienen ciertos elementos y patrones fácilmente distinguibles en dificultades normales, con combos fijos que los jugadores pueden aprender tras múltiples intentos. Este sistema clásico de "morir, aprender y vencer" sigue presente, pero solo en niveles de desafío estándar.
En su dificultad más alta, Phantom Blade Zero te hará sudar
Sin embargo, en la dificultad extrema llamada "Hellwalker", los jefes de Phantom Blade Zero cambian radicalmente su comportamiento. La inteligencia artificial de enemigos como Huangxing se inspira en juegos de lucha, evaluando constantemente la situación para decidir si una acción le beneficia o le perjudica, realizando combos precisos y centrados en el timing y el buen posicionamiento. Esto hace que sus ataques sean imprevisibles y que la estrategia tradicional de memorizar patrones resulte insuficiente.
De hecho, este mismo jefe también incorpora un estado denominado "lucky draw", en el que sus combos se adaptan según si el último ataque conectó o falló, ajustando así su siguiente movimiento. Liang afirma que esta mecánica permite a Huangxing reaccionar de manera dinámica a la acción del jugador, ofreciendo un desafío más cercano a la tensión de un enfrentamiento de lucha uno contra uno que a un combate típico de un soulslike.
Con estas decisiones de diseño, Phantom Blade Zero busca ofrecer un combate estratégico y versátil, donde los jugadores deben adaptarse constantemente y no depender únicamente de la memorización de ataques. Eso sí, por muy bien que luzca, el proyecto de S-GAME aún no tiene fecha de lanzamiento.
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