La introducción de Grace en Resident Evil Requiem honra el terror de la saga y bebe de una de las mayores fortalezas de Silent Hill 2

La introducción de Grace en Resident Evil Requiem honra el terror de la saga y bebe de una de las mayores fortalezas de Silent Hill 2

Los comienzos de ambas historias caracterizan a sus protagonistas mediante un terror introspectivo

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Aaron Acrich

Colaborador
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En tan solo unos días desde su lanzamiento, Resident Evil Requiem se ha convertido en uno de los mayores éxitos de Capcom. Al alcanzar las cinco millones de copias vendidas en menos de una semana y la mayor valoración de usuarios en Metacritic de la historia, queda claro que esta nueva entrega ha dejado una huella importante en la franquicia. La jugabilidad de Requiem mezcla los mejores aspectos de Resident Evil, logrando un equilibrio perfecto entre la tensión y la adrenalina. Volver a jugar como Leon ha sido un sueño cumplido para muchos fans de la saga, partiendo de la acción de Resident Evil 4 Remake y evolucionando sus mecánicas para ofrecer una experiencia aún más intensa. Pero me ha sorprendido, sobre todo, la introducción de Grace, cuyos primeros momentos no solo honran el terror de algunos juegos icónicos de la saga, sino que también beben de una de las mayores fortalezas de Silent Hill 2.

Una tensión creciente en entornos aterradores

A lo largo de su historia, Resident Evil ha perfeccionado la creación de tensión en el jugador. La vemos reflejada al inicio de Resident Evil 2 Remake, con la llegada de Leon a una gasolinera de noche completamente vacía. Unas huellas de sangre nos guían hasta la entrada de una tienda, cuyo ambiente oscuro, con sonidos extraños fuera de plano, nos pone ansiosos ante los peligros que nos esperan dentro. 

A lo largo de su historia, Resident Evil ha perfeccionado la creación de tensión en el jugador

Resident Evil 3 Remake continúa ese terror hacia lo externo con un sueño en un lugar oscuro y aislante. Los colores fríos de la habitación de Jill Valentine, una ventana bajo la lluvia que limita por completo nuestro campo de visión y un cambio en el cuerpo de esta protagonista al de un infectado hacen inquietantes estos primeros minutos del juego. Y la entrada de Ethan Winters a un hogar extraño en Resident Evil 7 es terrorífica, con espacios abandonados que ocultan secretos y amenazas en cada rincón. 

La primera secuencia de Grace en Requiem honra este tipo de terror. El Hotel Wrenwood comparte muchas características con las ubicaciones de títulos anteriores, siendo un lugar en el que el silencio y la oscuridad hacen que cada paso que demos resulte sofocante. Al igual que en otras entregas, sentimos miedo ante los peligros físicos a nuestro alrededor y los que aún desconocemos. Sin embargo, más allá de despertar en nosotros un miedo por lo que nos rodea, Requiem también plantea un estilo de terror mucho más introspectivo a través de Grace. Asimismo, bebe de una de las mayores fortalezas de Silent Hill 2: la caracterización de su protagonista en su reencuentro con el trauma

Alyssa Ashcroft

Viejas heridas

Entrar al Hotel Wrenwood no solo supone un terror para nosotros, sino también uno personal para Grace. Al ser asignada un caso de investigación de un crimen ocurrido en este hotel, debe regresar a un lugar donde reabrirá una de sus mayores heridas: la muerte de su madre, Alyssa Ashcroft, personaje que no veíamos desde Resident Evil: Outbreak. Allysa se había alojado aquí con Grace hace ocho años, pero al escapar tras ser perseguidas una noche, fue asesinada sin explicación alguna. 

Compartimos las frustraciones de Grace por no haber podido salvarla, con temores que dotan al terror de Requiem de una dimensión psicológica

Con una mezcla de culpa y ansiedad, Grace acepta el caso. Apenas llegamos, vemos elementos que nos introducen en un terror más introspectivo que el de entregas anteriores. Antes de abrir la puerta que la lleva a la planta principal, Grace se detiene un momento. Duda si seguir adelante o no, con una frustración interpretada a la perfección por su actriz Angela Sant'Albano. Este breve instante en el que debe recomponerse me recordó a la primera escena de Silent Hill 2, en la que James Sunderland se ve en un espejo mientras reflexiona sobre su situación actual antes de entrar a Silent Hill. Ambos personajes, al lidiar con la pérdida de seres queridos, se ven forzados a revivir traumas que los marcaron para siempre. 

Cuando continuamos nuestro recorrido, llegamos a la habitación donde Grace se alojó con su madre. En la cama vemos fotos de ambas, lo que vincula este espacio con las inseguridades de esta protagonista: más allá de ser un hotel terrorífico, es el último lugar donde pudo compartir con ella. Vivir el flashback en el que la pierde también añade una capa emocional a esta ubicación, y cuando bajamos las escaleras en el presente para encontrar algo que Alyssa ocultó en el pasado detrás de una pintura, no solo experimentamos un terror físico agravado por la aparición de una figura extraña abajo. A la vez, compartimos las frustraciones de Grace por no haber podido salvarla, con temores que dotan al terror de Requiem de una dimensión psicológica que se entremezcla con lo explícito.

Hotel Wrenwood

Ahora bien, es cierto que el Hotel Wrenwood y Silent Hill funcionan de maneras muy distintas: el primero representa directamente la realidad de su protagonista, mientras que el segundo incorpora varios elementos que provienen en gran medida de la imaginación de James. No obstante, ambos guardan un vínculo importante y sirven como personajes cruciales en cada historia, desconocidos para nosotros, pero de familiaridad incómoda para James y Grace. Silent Hill también funciona como un escenario en el que nos enfrentamos a enemigos grotescos y, a la vez, a los miedos y frustraciones de James tras la muerte de Mary. De esta forma, al igual que Requiem, Silent Hill 2 aprovecha su ubicación como un espacio perfecto para mezclar distintas representaciones del terror.

Resident Evil y Silent Hill han demostrado ser franquicias muy diferentes a lo largo de los años. En algunos casos, incluso tienen más diferencias que similitudes. Sin embargo, es interesante ver cómo también se han influenciado entre sí, aunque sea implícitamente. Nos demuestran lo mágico que es el terror, un género que a veces no se conforma con despertar en nosotros un único tipo de miedo en pantalla, sino que nos obliga a vernos a nosotros mismos y a crecer a partir de experiencias surreales pero profundamente humanas. 

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