Este podría ser el juego ideal al que jugar antes de GTA 6, es muy barato y lo ha creado el padre de Just Cause. Samson tiene fecha y sale pronto

Liquid Swords confirma que Samson llegará a PC vía Steam y Epic Games el 8 de abril, costando solo 25 euros

Es el juego ideal al que jugar antes de GTA 6, es muy barato y lo ha creado el padre de Just Cause. Samson tiene fecha de estreno
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Adrián Mira

Editor

Hay creativos que, después de crear una gran franquicia, se preguntan si merece la pena replicar lo que una vez ya crearon. En este sentido, Christofer Sundberg, el creador de Just Cause y fundador de Avalanche Studios, parece haberse dado cuenta de que necesitaba un cambio de aire en su carrera y la respuesta es Samson. El cambio comenzó en 2020 cuando fundó Liquid Swords, y desde entonces han estado trabajando con un juego al estilo GTA, con menor profundidad y salvando las distancias pero con bastante personalidad.

Samson tiene fecha

Desde hace unas semanas os hemos hablado de Samson: A Tyndalston Story, un juego de acción que ha recibido fecha de lanzamiento recientemente. Hace unas horas se ha dado a conocer que Samson llegará el 8 de abril a PC vía Steam y Epic Games Store por 24,99 euros, un precio muy atractivo (vía Gematsu). Por si te lo preguntas, las versiones de consolas se estrnarán próximamente, todavía no hay fecha ni plataformas confirmadas.

El juego funciona de la siguiente manera: Samson McCray es un veterano que regresa a Tyndalston, su ciudad natal, con una deuda que crece por horas y que amenaza a quienes le importan.La deuda le obliga a aceptar trabajos moralmente turbios, enfrentarse a bandas rivales y evitar a la policía a toda costa. Pero lo que convierte esto en algo diferente a un simple "GTA en miniatura" es el sistema de puntos de acción. Cada día tienes un número limitado de puntos que gastas en cada acción relevante, lo que convierte el tiempo en un recurso tan valioso como el dinero.

Si el día termina sin cubrir la cuota diaria mínima, el interés sube al siguiente, haciendo la situación. Lo peor de todo es que la ciudad tiene memoria, de manera que Tyndalston rastrea tus decisiones, las facciones y los vecinos reaccionan en consecuencia, y no hay manera de probar otra ruta. El combate va de impacto, peso y consecuencias reales en lugar de espectáculo. "Construimos Samson para golpear rápido y dejar marca. Es una historia cruda y física con sistemas que empujan de vuelta en cada turno"

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