"No podemos permitirnos engañaros". Acusan a su mundo abierto de estar hecho con IA, y si te parece falso es porque su motor es capaz de cosas absurdas

Christofer Sundberg, creador de Just Cause, ha defendido su nuevo juego, Samson, y su uso de Unreal Engine 5

Imagen de Samson (Liquid Swords)
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Alberto Lloria

Editor

Los anuncios de videojuegos que apenas muestran nada, ya sea de su historia o siquiera de su jugabilidad, hace años que no son aceptables para los jugadores. Lo que antes eran tráileres de lo más común, hoy en día se repite con menos frecuencia y, cuando ocurre, los jugadores arquean la ceja porque están cansados de las prácticas poco fiables de los estudios. Sin embargo, en ocasiones pasa lo contrario: aunque se muestra su núcleo jugable, este es tan "extraño" que, en una era donde la IA generativa es la reina de los debates, las dudas se convierten en polémica. Por eso, Christofer Sundberg, creador de Just Cause, ha tenido que salir a la palestra para confirmar que no han mentido con el primer tráiler de Samson.

"Todo en ese tráiler es el producto final", afirmó Sundberg en X (antes Twitter). Una mención clara y directa que responde a las acusaciones de muchos jugadores hacia un tráiler que parecía combinar IA y secuencias scriptadas, que no parecían casar con el concepto claramente interactivo del videojuego.

Christofer Sundberg no se puede permitir mentir con Samson

Por ello, y dado que los estudios pequeños no pueden afrontar acusaciones así si son irreales, Christofer Sundberg, a cargo ahora de Liquid Swords tras abandonar Avalanche en 2019, ha querido dejar claro que todo lo mostrado en los tráileres es completamente real y representa fielmente la experiencia que los jugadores podrán vivir. Lejos de utilizar trucos visuales o pre-renderizados para impresionar al público, el desarrollador ha explicado que se trata de Unreal Engine 5 llevado al límite, y que todo se puede jugar ahora mismo, aunque a puerta cerrada dentro del estudio.

Samson

"No hay humo, ni ilusionismos, ni magia. Simplemente Unreal Engine 5 con las mismas técnicas y cicatrices que he acumulado a lo largo de décadas construyendo mundos abiertos. Cada efecto, cada interacción y cada entorno refleja el trabajo real de nuestro equipo y la intención de ofrecer una experiencia auténtica para los jugadores", citó en su cuenta en X.

De hecho, Sundberg fue más allá y afirmó que, como un equipo pequeño, ahora sin el apoyo de una gran editora, no se pueden permitir hacer trampas ni engañar a los jugadores. Por eso, y en respuesta a un jugador que pedía ver más secuencias jugables o nuevos gameplays para no caer en la "polémica de MindsEye o Wreckreation", el autor dejó claro que su intención es lanzar nuevos vídeos lo más pronto posible, aunque no ha querido comprometerse con fechas concretas.

Por ahora, los fans de Just Cause atentos a lo nuevo de su creador van a tener que confiar en las palabras de Sundberg. Mientras tanto, el propio creativo asegura que, al contrario de lo hecho antes con un estudio más grande, su máxima es mantener un trato cercano con los jugadores. "Somos un libro abierto, sin nada que ocultar, y pronto hablaremos de plataformas y otros detalles", terminó por añadir. Así pues, solo resta esperar y confiar.

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