Anoche vimos juegos nuevos, juegos que ya conocíamos y, por algún motivo, Phantom Blade Zero. El juego de acción de S-Game era de los pocos que ya había establecido su fecha de lanzamiento para septiembre antes de que todos quisieran hacer lo propio y, además, su presentación se limitó a adelantar un vistazo en profundidad este verano. Sin embargo, la sorpresa llegó poco después, apenas 20 minutos tras cerrar el evento, cuando el estudio chino decidió retrasar el juego a finales de octubre. Un movimiento a la desesperada para huir del caos de septiembre sin acercarse demasiado a GTA 6, pero, más importante aún, una decisión estratégica de auténticos maestros si tenemos en cuenta la Semana Dorada en China.
La llamada Semana Dorada, que coincide con las celebraciones del Día Nacional de China entre el 1 y el 7 de octubre, suele convertirse en un escaparate privilegiado para productos de entretenimiento, tecnología y cultura popular. Hablamos de un periodo de compras, de estar en casa o, simplemente, de no hacer nada. De hecho, se trata de una etapa en la que empresas e instituciones gubernamentales cierran o reducen al mínimo su actividad, mientras que el turismo alcanza picos que solo se ven durante las celebraciones del Año Nuevo, con muchos chinos viajando para ver a sus familias o simplemente aprovechando el tiempo libre.
Con la anterior fecha de lanzamiento, a comienzos de septiembre, S-Game se reservaba el inicio de un mes que ya se anticipaba complejo de gestionar hace meses, pero que ayer quedó claro que sería imposible de abarcar. Por ello, y como adelanta Daniel Camilo, de GamesIndustry, especializado en la industria del videojuego en China, el retraso podría permitir a S-Game y a sus socios trabajar en una campaña de promoción aún más larga y costosa, sí, pero que abarque no solo todo septiembre y la mitad de octubre, sino que además se vea potenciada por la Semana Dorada.
No sería la primera vez que una gran producción china aprovecha este periodo para reforzar su presencia mediática, pero en el caso de Phantom Blade Zero las expectativas son especialmente elevadas, teniendo en cuenta el margen de dos semanas entre la Semana Dorada y el lanzamiento final. Además, el juego se ha convertido en uno de los proyectos más prometedores de la industria china gracias a su mezcla de acción rápida inspirada en las artes marciales, estética wuxia y un apartado visual que lo han colocado al mismo nivel promocional y de expectativas que Black Myth: Wukong. Así, un retraso de última hora, en este caso, se percibe como una oportunidad de oro.
En paralelo, las previsiones de Camilo apuntan a que el título podría superar el millón de copias vendidas durante su primera semana únicamente en China, siempre que las críticas acompañen y el lanzamiento transcurra sin problemas. Asimismo, el analista cree que la versión para PC podría convertirse en la principal plataforma del juego dentro del mercado chino, donde el parque de ordenadores es significativamente mayor que el de las consolas. Sin embargo, estas estimaciones siguen siendo especulativas y dependerán, ahora sí, de la campaña de marketing de la compañía.
Phantom Blade Zero no tiene aún el aprobado para ser publicado en China
Aun así, existe un elemento que añade cierta incertidumbre al lanzamiento del juego en el gigante asiático. Por ahora, Phantom Blade Zero todavía no cuenta públicamente con una licencia de publicación confirmada para la China continental, un requisito indispensable para comercializar videojuegos en el país. Si echamos un ojo a los requisitos para publicar en el gigante asiático, ya sabéis que el país ejerce un control férreo sobre lo que se lanza al mercado —aunque no tanto sobre lo que llega desde fuera de sus fronteras—. El proceso de aprobación suele llevar entre tres y seis meses en el caso de producciones nacionales, lo que podría dar margen aún a S-Game para llegar con calma a su estreno en octubre.
Más allá de esto, los propios nombres de los juegos también deben cumplir regulaciones adicionales para ajustarse a las exigencias sociales del país, así como a las medidas de protección contra la adicción. En caso de que un juego no obtenga la aprobación del ISBN, algo que puede suceder, y aun así se publique, sus responsables se exponen a la confiscación de ingresos, multas o severas restricciones futuras. En este caso, no hay información oficial sobre el estado de dicho proceso, por lo que habrá que esperar a los próximos meses para comprobar si el retraso responde únicamente a motivos de desarrollo y marketing o si también está relacionado con cuestiones regulatorias.
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