Sifu se consolidó rápidamente como uno de los videojuegos indie más destacados de los últimos años. Fue capaz de construir una gran comunidad de fans y gracias a su desafiante combate de artes marciales y a su innovadora mecánica de envejecimiento al morir. Sifu fue todo un éxito, tanto que hasta muchos de sus fans esperaba ansiosamente una secuela, por lo que el anuncio de Rematch, un título diferente enfocado en el fútbol arcade que también ha sido bien recibido, generó decepción entre muchos usuarios.
Ahora, el director creativo del estudio Sloclap, ha abordado directamente este tema en una entrevista con Gamesradar, donde ha explicado la decisión de dejar descansar a Sifu por el momento. Pierre Tarno, responsable de Rematch, ha pedido disculpas por la decepción de algunos fans que esperaban una secuela de Sifu tras la presentación de su anterior juego. "Lamentamos decir que algunos fans de Sifu se sintieron decepcionados cuando se reveló el juego", expresó Tarno.
"Por el momento es mejor dejar descansar" a Sifu
El creativo atribuye esta decepción a una mala comunicación y a una estrategia de marketing que no fue aplicada de la mejor manera. "Debido a que el tráiler de revelación tuvo un inicio frío, como 'del equipo detrás de Sifu', pensaron 'vale, Sifu 2 en camino'. Lamento ese malentendido porque creo que deberíamos haber, probablemente, avisado a la comunidad de Sifu de que estábamos a punto de anunciar un título y que no sería Sifu 2, solo para que no tuvieran esa esta decepción", explica.
Sin embargo, Tarno aclaró que la decisión de no continuar con Sifu fue consciente. "Hicimos un año y medio de soporte post-lanzamiento para Sifu", explicó, destacando las actualizaciones, el nuevo contenido y una expansión completa. El equipo sintió que "había dado todo lo que tenía en Sifu", y aunque no descarta del todo un futuro regreso, decidieron que "por el momento era mejor dejarlo descansar". El creador de Rematch explicó que su filosofía de estudio se basa en el riesgo, la creatividad, no crecer mucho como estudio y no llegar a presupuestos de 50-100 millones.
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