El factor RNG de Slay the Spire II es lo que determina la mayoría de las veces el éxito o el fracaso de nuestras runs. Pocos elementos son los que podemos controlar, incluso aplicando algunos consejos que mitiguen esa falta de agencia del jugador en el título de Mega Crit Games. Pero uno de los que puedes "predecir" o torcer más a tu favor son los eventos. No tanto los que salen, sino las posibles elecciones que hay en cada uno. En esta guía queremos explicaros las elecciones que hay en cada uno y cual es la que más os puede convenir en función de cómo vaya vuestra run.
¿Qué son los eventos en Slay the Spire 2?
Los eventos en Slay the Spire 2 son lugares en el mapa en los que debéis tomar una decisión, haceros o no con un objeto (a cambio de oro o puntos de vida/HP) o mejoras de cartas entre otros. En general, deberíais verlos como una especia de "mini tiendas" en las que es posible mejorar algo de vuestra build o conseguir una ayuda adicional para los encuentros posteriores.
Como ya sabéis, vienen representados con un símbolo de interrogante. En raras ocasiones pueden hacer que entréis en combate, pero suele ser mucho más una excepción que una regla. Lo que si es seguro es que os costarán algo para poder avanzar, pero casi siempre a cambio de un interesante beneficio. Saber lo que hace cada elección es vital, y aunque la descripción de las elecciones sea bastante clara, no siempre se deduce el benficio o la contrapartida.
Listado de eventos en Slay the Spire 2, qué resoluciones escoger
Por si os cuesta haceros a esta mecánica, os cuesta recordar cada uno, o no tenéis claro alguno que os ha salido, en esta guía hemos recogido los que hay y cuál creemos que es la mejor opción a escoger de las que se os presentan:
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Evento |
Opciones |
mejor opción |
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Amalgamador |
Elimina 2 ataques para añadir un ataque definitivo o Elimina 2 defensas para añadir una defensa definitiva |
Como ya comentamos en la guia de consejos útiles, es mejor tener más ataques fuertes que algunos menores a lo largo de cualquier run. No es que la defensa sea para ignorarla, pero dado que el grueso de clases o arquetipos basan sus estrategias en dañar, mejor hacerte con un golpe potente que puedas usar más a menudo. |
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Maniquí desgastado por combate |
Lucha contra el maniquí con diferentes niveles de salud para conseguir distintas recompensas |
Si vas con HP de sobra, elige esta opción siempre: durante el combate, el maniquí no contraatacará, pero debes derrotarlo en tres turnos para conseguir la recompensa. |
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Matabichos |
Añade "Exterminar" o "Aplastar" a tu mazo |
Esta opción depende mucho de la configuración de tu mazo. Si tienes cartas que hacen mucho daño a varios objetivos, es mejor elegir "Aplastar" para drenar bastante HP de enemigos individuales; si por el contrario, ya tienes cartas que cumplan con ese rol, "Exterminar te da cierto grado de control de masas para eliminar varios enemigos menores rápido. |
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Nido de Byrdonis |
Gana 7 puntos de vida máximos o Coge la carta "Huevo de Byrdonis" |
En caso de que estés al principio de tu run, coger el huevo es la mejor opción. Busca un sitio de descanso y haz que se una a ti un Byrdonis que hace una ingente cantidad de daño. Por otro lado, si ya tienes un mazo sólido y vas cómodo con él, prioriza usar el huevo para aumentar en 7 HP tu salud de forma permanente. |
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Vegetación densa |
Descarta una carta a cambio de 11 HP o Recupera 19 HP, pero tendrás que enfrentarte a algunos enemigos |
Aquí no hay que pensárselo mucho. Aunque la recuperación de vida sea generosa, el combate va a hacer que pierdas algo de esa vida recuperada. En cambio, es mejor descartar una carta para restaurar a piñón fijo 11 puntos de vida; sólo asegurate de que no sea una vital para tu mazo. |
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Habitación de muñecas |
Elige una reliquia de muñeca al azar o Pierde algo de vida para elegir una |
La elección es 100% tuya. Si te sobra vida, es mejor elegirla tu mismo, pero si ya estás algo bajo o ninguna de las que hay disponibles te convence, elige al azar para tener un extra y sin perder salud. |
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Campo de agujeros |
Descartas 2 cartas, pero añades "Normalidad" a tu mazo o Encanta cualquier carta con "Ajuste Perfecto" |
El encantamiento de Ajuste Perfecto es ideal si tienes una estrategia o un mazo que ya te permite realizar una. A veces, el "opener" o carta inicial de tu estrategia queda enterrada al fondo o en las últimas posiciones de tu pila entre rotaciones. Con ese encantamiento, te aseguras de que siempre sea la primera en salir cuando has gastado todas tus cartas y se recargan. |
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Bosque Mórfico |
Gasta 100 de oro para transformar 2 cartas o Gana 5 de HP máximos |
Gastar 100 de oro es una opción arriesgada; no hay garantías de que las cartas que transformes sean mejores que las que tenías. A menos que no hayas tenido mucha suerte con los robos o las adquisiciones de cartas, la opción segura es ganar 5 HP adicionales, ya que no depende del RNG. |
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Habitación llena de Queso |
Elige entre 2 de las 8 cartas presentadas o Pierde 14 HP para conseguir el "Queso elegido" |
Si estas al inicio de una run y te sobra salud, el Queso Elegido es una baratija muy poderosa; con que encuentres salas de descanso en las que ir reponiéndote, siempre tendrás 1 HP adicional tras cada combate, con lo que al llegar al final de una run podrías tener una HP pool enorme y suficiente con la que aguantar a los jefes. Si no, siempre puedes añadir algunas de las cartas presentadas. |
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Semilla de zafiro |
Recupera 9 HP y mejora una carta o Encanta una carta con "Sown" |
Aunque la opción de que una de tus cargas te de uno de energía extra la primera vez que la usas en un combate (aplicando "Sown"), es una mejora muy marginal al lado de restaurar vida. Incluso si estás a tope de vida, sigue siendo mejor opción, especialmente si te deja mejorar una de tus cartas más potentes. |
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Libro de autoayuda |
Encanta una carta de ataque con "Afilado 2" o Encanta una carta de Habilidad con "Ágil 2" o Encanta una carta de Poder con "Rápido 2" |
No hay una elección correcta; todo depende del personaje y la build que estés tratando de crear con las cartas que te salen para robar tras combates o de las que ya tienes. No obstante, la mayoría tienen mejor sinergia con Ágil o Afilado 2. |
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Puente Resbaladizo |
Se retira una carta de tu mazo o Pierde algunos puntos de vida para aleatorizar la carta retirada |
Esta es una elección trampa: siempre es mejor aleatorizar una carta que perder una, especialmente al principio de la partida. Únicamente deberías elegir la opción de no perder HP si estas muy bajo de vida o si tienes un exceso de cartas básicas que no tienen buena sinergia con el conjunto, pero igualmente es de los eventos más frustrantes. |
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Simbionte |
Encanta una carta de ataque con "Corrompida" o Transforma una carta |
Esta elección depende de cuanto HP tengas. Si vas sobrado, encantar una carta de ataque con corrompido hará que esa carta haga un 50% más de daño a costa de 2 HP. Si puedes combinar efectos de defensa o anulación de ataques, sale a cuenta sufrir algo de daño. Si no lo tienes claro, tu HP es bajo, o sufres en defensa, transformas cualquier carta es tu opción más segura. |
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Tabla de la Verdad |
Pierde permanentemente 3 HP para mejorar una carta al azar o Recupera 20 puntos de vida |
Si tienes el mazo que deseas y tu estrategia es sólida, descansa. Aleatorizar una carta puede costarte caro si ya te sientes cómodo con lo que tienes, aparte que te costará 3 HP de forma permanente. Salvo que estés desesperado, no compensa. |
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Las leyendas eran ciertas |
Recibe un mapa o Pierde HP para conseguir una poción aleatoria |
Casi siempre, el recibir un mapa (una carta inútil) es mejor que estar gastando HP para conseguir una poción que, si hay una tienda más adelante, puedes conseguir por oro y sin perder salud. Todo depende de si tienes las necesarias o no. |
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La estatua hundida |
Consigue la Espada de Piedra o Consigue 115 de oro a cambio de 7 HP |
Si este evento te sale al principio, es mejor perder salud a cambio de 115 de Oro, por la sencilla razón de que si eliges sacar la espada de la Piedra te tendrás que enfrentar a cinco élites para hacerlo, y son tan duros como los jefes. Por otro lado, si tienes una buena build o mazo, y medios para reponer salud, conseguir la Espada de la Piedra es casi garantía de victoria. |
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¿Esto o aquello? |
Pierde 6 puntos de vida para ganar 52 de oro o Añade "Torpe" y obtén una reliquia aleatoria |
Añadir la carta "Torpe" no tiene un impacto tan notable como parece, y además, salvo que estés sin blanca, muchas reliquias cuestan más de 48 de oro (que igualmente te cuestan 6 HP), con lo que la elección está clara. |
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El Juicio |
Rechazar participar en el juicio (desbloquea historia y reliquias) o Añade "Arrepentimiento" a tu mazo o Añade "Culpable" a tu mazo |
Es el evento más complejo de todos. Si rechazas participar en el Juicio tu partida acabará inmediatamente, pero conseguirás una nueva Historia más algunas reliquias únicas de tu clase. Así que aunque suponga acabar la Run, si nunca te ha salido, es lo mejor. Pero si ya has elegido esa acción, mejor elegir Arrepentimiento. Siempre la puedes descartar en una de las Tiendas y conseguir recompensas. Si eliges Culpa, obtendrás Fragil. |
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Fuente |
Consigue una poción aleatoria o Descarta una carta para obtener "Culpable" durante 5 combates |
La opción de descartar una carta si tienes una que no casa con el mazo o simplemente no te interesa es mejor. Como en el caso de las del Juicio, la puedes intercambiar después o deshacerte de ella para conseguir una mejor. La poción aleatoria tiene un impacto mínimo en tu run. |
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El Valle Susurrante |
Gasta 50 monedas de oro para conseguir 2 pociones aleatorias o Pierde 9 puntos de vida para transformar una carta |
Dado que la transformación de las cartas depende en gran medida del azar, lo mejor es elegir casi siempre la primera opción, a menos que tengas el inventario lleno de pociones. |
En 3DJuegos | 7 consejos prácticos de Slay the Spire 2 para novatos y veteranos por igual
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