El nombre de Quantic Dream es ampliamente conocido en la industria, aunque los franco-canadienses llevan, en realidad, ocho años sin un gran juego en el mercado. De hecho, y aunque han sido conocidos durante años como un estudio capaz de lanzar aventuras narrativas con un guion y una historia potentes, su último juego se alejó enormemente de lo que habían hecho hasta ahora, motivo por el cual Spellcasters Chronicles ha acabado cancelado. Eso sí, el adiós a este MOBA, en un mercado donde el género ya está copado, llega con una tanda de despidos y quejas del sindicato francés del videojuego, que acusa al estudio de hacer oídos sordos a las señales de alerta.
Y es que a todos nos sorprendió que los autores de Heavy Rain o Detroit: Become Human se lanzasen a desarrollar un MOBA en acceso anticipado y con una estética visual alejadísima de sus otros proyectos. Muchos asumieron, de hecho, que se trataba de un trabajo con un carácter puramente empresarial, pues aunque Quantic Dream estaba trabajando en Star Wars: Eclipse, un juego que sí seguirá a pies juntillas su abecé jugable, Spellcasters Chronicles se anunció después de la compra del estudio por parte de NetEase, algo que muchos interpretaron como una decisión impuesta por la gigante china.
Sin embargo, y a pesar del caché del estudio, Spellcasters Chronicles ha cerrado apenas tres meses tras su estreno y, según un comunicado del sindicato de trabajadores francés, hasta un 25% de la plantilla —alrededor de 95 empleados— está en riesgo de perder su puesto. Si bien la dirección del estudio ha justificado la decisión alegando un "mercado inestable y difícil" para lanzar un MOBA gratuito, el sindicato rechaza este argumento y apunta directamente a una gestión deficiente del proyecto.
El sindicato acusa incluso de no acreditar el trabajo de ciertos empleados en el juego
Según cita el Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) de los trabajadores de Quantic Dream asociados al proyecto, ninguno de los miembros del estudio se ha sorprendido de su cierre, pues "se advirtió del altísimo riesgo del proyecto en repetidas ocasiones", a lo que la cúpula directiva del estudio no hizo caso. Asimismo, denuncian que la dirección del estudio aseguró durante años que el éxito estaba garantizado gracias a su experiencia previa, sin contemplar escenarios alternativos ni planes de contingencia en caso de que el juego no consiguiera alcanzar el objetivo estimado en un comienzo, lo que habría agravado el impacto del fracaso del desarrollo.
Otro de los puntos más delicados señalados es el impacto directo sobre los empleados, en un contexto donde el STJV ataca directamente a NetEase. "NetEase, siendo el único accionista de Quantic Dream, es igual de culpable", añade el sindicato, antes de citar que el trabajo de algunos de los trabajadores del estudio no ha sido acreditado en el acceso anticipado, lo que echa por tierra años de trabajo. "Es como si todos esos años en los que hubieran participado hubieran desaparecido. Para algunas personas, esta decisión conlleva que la totalidad de sus carreras no tengan validez [en el currículo y de cara al exterior]".
Para cerrar, el sindicato reclama la cancelación de la ronda de despidos, la recolocación de los trabajadores en otros proyectos activos y la dimisión de la dirección del estudio. También advierten de que la situación no es aislada, sino parte de un patrón recurrente en la industria, y expresan su intención de seguir movilizándose para defender la estabilidad laboral en Quantic Dream y otros estudios afectados.
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