"Los gráficos de Steam no miden la diversión". Su juego está muriendo por segunda vez en seis meses, y la respuesta es puro negacionismo

Splitgate: Arena Reloaded se encuentra en estado crítico

Splitgate Arena
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Bruno Ouviña

Colaborador

La historia de Splitgate: Arena Reloaded apunta a un final bastante triste. Este shooter llegó hace apenas tres semanas y es un juego que nunca debió existir. Lo que ocurrió es que, después del fracaso de Splitgate 2, 1047 Games decidió llevar a cabo un relanzamiento y nos entregó esta versión mejorada. Fue digno de elogio y dio lugar a un aumento considerable en la calidad del título. Sin embargo, el estreno no ha provocado un cambio sustancial en el número de jugadores. La triste realidad es que apenas ha despertado el interés de los usuarios, algo que ha provocado muchas conversaciones en la comunidad.

El equipo de Splitgate manda un mensaje surrealista

En un comunicado publicado a través de sus redes sociales, los desarrolladores de Splitgate han querido quitarle importancia al número de jugadores. "Los gráficos de Steam no miden la diversión. Muestran un número de una plataforma en un momento determinado. No ofrecen una imagen completa, no explican cómo se siente jugar y definitivamente no reflejan una comunidad que está ayudando activamente a dar forma a aquello en lo que Arena Reloaded se está convirtiendo". En su favor hay que decir que no mienten; en su contra, que tampoco están diciendo la verdad. Para lo bueno y para lo malo, los juegos viven y mueren por esos gráficos.

Desde el pasado 26 de diciembre, Splitgate: Arena Reloaded apenas ha conseguido pasar de los 1.000 jugadores simultáneos en Steam. Pese a ello, la conversación poco tiene que ver con la calidad del juego. La duda que se plantean los jugadores (y que nosotros mismos tuvimos) es si la cifra será suficiente como para mantener la economía del estudio a flote. El pasado verano se llevaron a cabo dos rondas de despidos que afectaron a alrededor del 30% de la plantilla. Ahora quedan unos 80 trabajadores cuyo sueldo depende de que haya un número de jugadores suficiente con ganas de gastar dinero en el título. Así lo demanda su modelo de negocio 'free to play' basado en la venta de cosméticos.

Splitgate Grafico Evolución del número de usuarios simultáneos de Splitagate desde el lanzamiento de Splitgate 2 hasta la actualidad (vía SteamDB).

Los gráficos de jugadores a veces se utilizan mal. Sería una locura decir que Elden Ring está en crisis por no tener tantos jugadores como hace cuatro años. Es un juego finito que los jugadores han completado y que tiene un modelo de negocio determinado. Sin embargo, páginas como SteamDB son fantásticas para ver cuál es la tendencia de un juego multijugador.  Los datos sobre Splitgate no dicen si el juego es divertido o aburrido, pero gritan que como los desarrolladores no tengan una muy buena idea dentro de muy poco las cosas van a terminar muy mal. 

Lo que me hace entender por qué los creadores de Splitgate quieren quitarle importancia a los datos es que estos suelen generar una espiral negativa. Nadie comienza a jugar porque siente que el título está vacío. Tener una comunidad tan pequeña puede provocar tiempos de espera más largos, emparejamientos menos igualados y sensación de inseguridad. La frase "¿para qué vamos a jugar esto si va a acabar cerrando?" es una que he escuchado más de una vez en mi grupo de amigos. Yo os recomiendo hacerlo igual porque os lleváis la experiencia, pero lo cierto es que he visto muy pocos títulos recuperarse de situaciones así.

Splitgate: Arena Reloaded no puede esperar que un comunicado en redes sociales sirva para que los jugadores cambien de opinión. Lo que debe hacer es demostrar a los usuarios que hay un futuro, sea comprometiéndose a actualizar el juego durante un determinado periodo de tiempo o dándole la vuelta a la situación a través de nuevos contenidos. De momento, el plan parece ser lo segundo. Si eso será suficiente o no, los gráficos lo decidirán.

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