"¡Ya basta! Os ayudaré". Este valiente quiere arreglar Star Wars Jedi: Survivor por su cuenta y lanza su propio parche

Con la sexta actualización del juego y a 2 meses de su estreno, hay quien ya ha tenido suficiente

Imagen de Star Wars: Jedi Survivor (Respawn Entertainment)
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Star Wars Jedi: Survivor se estrenó el pasado 28 de abril y dio mucho de qué hablar. Si bien Respawn Entertainment hizo un buen trabajo en lo que respecta a las bases de esta secuela, el rendimiento en PC era, y es, algo muy preocupante. Tras casi 2 meses desde su estreno y con un último parche lanzado ayer mismo y que no cambia nada, este usuario se ha animado a arreglar el juego por su cuenta.

Como hemos comentado, la nueva actualización del juego, la sexta desde que se lanzó, incluye una solución para los problemas surgidos con los contratos de  cazarrecompensas. Un ajuste que, si bien mejora considerablemente la experiencia de juego, no ataja ninguno de los problemas como el pobre rendimiento o la caída de FPS.

Ante esto, y con un sonoro "¡Ya basta! Os ayudaré", el usuario Snight01 en Steam ha publicado una solución temporal a los problemas del juego como el Trazado de Rayos o el Occlusion Culling. Lo más destacable es que el Ray Tracing ha quedado completamente apartado de las opciones de arreglo del equipo de Apex Legends y ningún parche ha atajado sus problemas.

Sin embargo, cabe destacar que hablamos de un arreglo del que no podemos asegurar que vaya a solucionar todos los errores mencionados. Asimismo, y como mencionan los compañeros de 3DJuegosPC, al no haber sido subido a GitHub o similares, no podemos comprobar el interior del archivo .ini sin descargarlo. Eso sí, las respuestas al post son bastante buenas.

¿Qué pasa con los ports a PC en 2023?

Aunque Star Wars Jedi: Survivor no ha salido del todo bien en esta plataforma, no es sino uno más de la lista de juegos con malos ports. Han habido casos importantísimos como el de The Last of Us Parte 1 y que nos llevó a no recomendarlo. Hay quien echa balones fuera y dice que el problema no es de los desarrolladores, sino de la base misma del gaming en PC.

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