Con un simple "Okay" llegaba a su fin un The Last of Us que desde su lanzamiento en 2013 ha sido objeto de debate, estudio y, ante todo, un producto que explorar para unas Sony y Naughty Dog que han cabalgado la ola del éxito. Sabemos que, a día de hoy, The Last of Us ya no es un producto del videojuego, y mucho menos un exclusivo de la familia PlayStation. No solo "ha visitado" ya 3 generaciones de los nipones, sino que por primera vez, el binomio de Joel y Ellie pisa el PC. De hecho, lo hace con muchísima expectación tras la fenomenal serie de Pedro Pascal y Bella Ramsey. ¿Es lo que esperábamos después de 10 años? No, y me duele afirmarlo.
Eso sí, sabed que aquí nos vamos a detener únicamente en cómo funciona en PC. Aunque el juego ha capitalizado un catálogo de 3 consolas de Sony y teniendo en cuenta que ya se ha dicho prácticamente todo, aún hay muchos que no lo han jugado y este no es el terreno para debatir sus más y menos como juego; así que nada de spoilers por mi parte y para los que queráis ir más allá, os animo a leer el análisis de Alejandro Pascual del pasado verano.
El estado actual del juego es… preocupante
Antes de meternos en un terreno más pantanoso de lo normal, o de lo que nos habría gustado desde 3DJuegos de cara a los jugadores de PC, creo conveniente mencionar el estado actual del juego. Este análisis se ha hecho en base a la versión de lanzamiento del juego con fecha del día 29 de marzo y la build 1.0.1.5, es decir, tras el primer parche de actualización. Como recomendación para cuando entréis al juego, la primera carga de shaders o sombreadores no os la saltéis. Tarda de media hora en adelante, pero jugar sin ellos es demencial.

En su estado actual, el remake de The Last of Us en PC es problemático, demasiado. Si bien se ha mejorado el rendimiento con su primer parche, los bugs y crasheos que nos llevan al escritorio de Windows son tantísimos que me ha costado sacar adelante este texto. Amén de algún que otro cabreo por no poder jugar más de 30 minutos sin ver una pantalla de error. La reprimenda de la comunidad en Steam ya la conocemos y está llevando al juego de cabeza, pero parece ser una ruleta rusa. Aún con todo, en mi PC con una RTX 3060 Ti, un i5 12400 y 32 GB de RAM —el juego ha estado instalado en un SSD, eso por descontado—, la experiencia ha sido difícil, aunque no tan mala como he podido leer por ahí. Cuando funciona, es una delicia como ahora os comentaré, pero su estado actual no es bueno.

El rendimiento de The Last of Us en PC, un verdadero apocalipsis
Aquí va una advertencia: si tu PC supera o está en la línea de los requisitos del juego, ármate de valor para ejecutarlo. Hay que superarlos con muchísima amplitud, y aun así diría que puede que nos encontremos ante un hueso durísimo de roer que dependerá de más de un parche. Con el sistema antes mencionado debería, como mínimo, hacer funcionar el juego a 1080p y 60 FPS en calidades altas, y no es así.
El juego necesita, casi que te obliga a invertir mucho tiempo en toquetear sus ajustes, y no todos están por la labor de hacerlo. Es normal, no hay homogeneidad en el PC, mucho menos en el videojuego en general, y ahí está el primer error de Naughty Dog que, por cierto, ha sido el equipo encargado de este port, no Iron Galaxy —estos solo han ofrecido soporte, no se han encargado del grueso del trabajo y se están llevando más tirones de orejas de los que se merecía—. Capar los FPS a 60 y no tocar esa opción en las más de 10 horas que te va a llevar The Last of Us es el mejor consejo que os puedo dar. Y aunque a muchos os chirríe, si no consigues estabilidad ni por esas, cápalo a 30 ó 40 FPS y te ahorrarás disgustos.

Entiendo que ver el juego, por primera vez en 10 años, en PC incita a jugar sin framelimit, pero parece que el port lastra una configuración "muy de PS5", donde funciona como máximo (al menos sin el VRR) a 60 FPS. Aun así, poner un tope artificial no os librará de ciertos tirones y stuttering, por lo que es recomendable activar la Sincronización Vertical, aunque consuma un poco, o hacer uso del Freesync y G-Sync (en caso de que los tengáis) para evitar los enormes cortes de imagen.
En cuanto a las pruebas de rendimiento, el nuevo parche de apenas 20 Mb (lanzado en la tarde del 29 de marzo) supone una pequeñísima salvación para el que esté deseoso de jugar ya. El uso de la GPU se ha reducido y se encuentra en un poco alarmante 80%, en los momentos de mayor carga, mientras que el martes no bajó del 99%. Asimismo, el resto de estadísticas son muchísimo mejores. Hay más estabilidad en los FPS, que se mantienen en una latencia de 17 ms —por norma general, para configuraciones de 60 FPS debería situarse en 16 milisegundos—; mientras que la CPU sufre mucho menos.
La primera carga de shaders o sombreadores no os la saltéis. Tarda de media hora en adelante, pero jugar sin ellos es demencial
Eso sí, el consumo general es una barbaridad. Ninguno de mis ajustes ha superado la calidad Alta. Muchos de ellos, como sombras o ajustes del entorno, se han tenido que conformar con Medio. Aún con todo, el consumo de RAM roza los 20 GB con una resolución 1440p y DLSS en modo Calidad, que recorta la resolución para mantener cierta estabilidad. Y la VRAM no se queda atrás. Para que os hagáis una idea, subir esas mencionadas Texturas del Entorno de Medio a Alto, algo que mejora la calidad visual, implica un uso de 800 Mb solo en ese ajuste. No es un juego, al menos en el estado actual, para todo el mundo y necesitas un PC con un muy buen sistema para que funcione de forma óptima.

Opciones y calidad visual, ¿cómo luce en PC el ex-exclusivo?
Como todos estos antiguos exclusivos de Sony, ya sea por lo que significaron visualmente en la sobremesa de los nipones o por su poder en el medio, sus ports a PC se miran con lupa. Este The Last of Us Parte 1 no es ajeno a un análisis así, y tiene un enorme "problema" a superar: su remake llegó hace unos meses a la última generación de Sony como un producto exclusivo y ajeno a PS4. La versión de PC es capaz de medirse de tú a tú con PS5, aunque hay que tener en cuenta una cosa, y es que el boost gráfico existe, pero es mínimo.
El consumo de RAM roza los 20 GB con una resolución 1440p y DLSS en modo Calidad, que recorta la resolución para mantener cierta estabilidad
Dicho esto, las opciones que nos deja el PC son extensas, demasiado diría. Con la experiencia que tengo entre buenos y malos ports, creo que un equilibrio entre una intensa lista de opciones y no abotargar al jugador supone la perfección. O como se diría en un ambiente cotidiano: ni mucho, ni poco. El remake de The Last of Us tiene una vastísima cantidad de opciones "inútiles" que modifican mínimamente la experiencia visual y que lían al jugador. Hay ajustes muy poco claros que, además, su previsualización está bugeada, por lo que la experiencia es mala. Por otro lado, hay un grupo de ajustes menores cuyo impacto en el rendimiento es moderado, y su por qué visual es nulo. De hecho, si juegas con DLSS o FSR, algo imperativo con este port, esas pequeñeces; esas sombras de contacto en la barba o el pelo, quedan en papel mojado.

Entrando en las opciones, encontramos los ya mencionados DLSS y FSR, ambos en su versión más actualizada (FSR 2.2 y DLSS 3.1.2.0.), varios ajustes para toquetear el trazado de rayos, importantísimo visualmente; y los más conocidos que atacan a las texturas, iluminación y efectos volumétricos. Son estas dos últimas opciones las que de verdad marcan una línea divisoria entre plataformas, una importante diferencia visual. Parece obvio teniendo en cuenta que, al menos de base, el PC es más potente, pero al no estar encajonado en los "límites" de la consola, la nitidez, potencia y resultado de las sombras, la iluminación y cómo incide en las escenas oscuras y los reflejos es incluso durísimo de ver. Dotan de una espectacularidad visual al juego que me ha hecho volver a 2013 y aquella, ya añeja, primera versión de The Last of Us.
El acabado visual se puede equiparar a la versión más apabullante de PS5 (aquella del Modo Fidelidad), pero con el margen y la fluidez que te dan los FPS desbloqueados. Eso sí, no se os ocurra subir o bajar de una configuración en Medio-Alto. Apostar por gráficos mínimos implica sufrir pesadillas, os lo garantizo. Hay un problema enormísimo en la construcción de este port. No quiero caer en el más obvio "está roto", pero reducir la calidad visual implica obtener un peor acabado que la versión misma de PS3, y es preocupante. Por su parte, los segmentos en Ultra o Muy Alto consumen más que ofrecen. Con buen ojo podréis ver cómo superan a la PS5, pero no os recomiendo ir más allá en ningún caso. Ni siquiera por curiosidad.

Los añadidos de nueva generación a PC
Quiero cerrar el análisis abordando algo que se ha diluido como el agua con tantos problemas: el uso del DualSense y demás añadidos heredados de PS5 a PC. Eso sí, si tenéis miedo de jugar con ratón y teclado a The Last of Us pensando que os vais a perder una mayor experiencia con el mando de Sony, no temáis. Me salté el remake en PS5, así que no tengo tanta base como querría, pero los gatillos adaptativos son bastante anecdóticos. Tienen una pequeña resistencia a la hora de sacar el arma y disparar. Nada del otro mundo. Algo similar con la vibración háptica, muy poca cosa en este remake.
Es grato ver cómo jugar con ratón y teclado da una experiencia tan satisfactoria. No es un género ajeno a jugarlo con estos periféricos —no es un Forza Horizon 5, por ejemplo, que con el combo teclado+ratón es algo menos interesante—, pero The Last of Us se mueve muy bien. Sabed que, en este caso, el remake bebe de las funciones de The Last of Us Parte 2, por lo que todo es mucho más claro y fluido para el jugador. Además, y al contrario que aquellos Uncharted para PC, no hay problema con el ratón, por lo que, al menos en este caso, no será un enemigo de vuestras horas de juego.
Mucho hemos tenido que esperar en PC para jugar The Last of Us. El que no quiso dar el salto o, por curiosidad, lo probó en cualquiera de las 3 generaciones de Sony, y se ha aguantado estoico en PC ha visto un port que no hace justicia al juego, ni la espera. Muchos tenían miedo de la mano de Iron Galaxy para este port, pero el foco hay que ponerlo en los de Santa Mónica. Puede que haya sido el tiempo que han tenido para el desarrollo o cualquier otro factor, pero el producto de Naughty Dog deja mucho que desear. Hay mucho trabajo por delante para el estudio, y la comunidad ya sabe que tiene que esperar un poco más.
Comprar The Last of Us: Parte 1- Es, con diferencia, el port a PC más exigente de un exclusivo de Sony.
- Aún con sus problemas, el remake se ve y se oye de cine.
- Goza de una extensísima lista de ajustes y opciones gráficas, cosa que es bueno y malo.
- Está actualizado al máximo para dar soporte a las últimas GPU de NVIDIA y AMD.
- No se ha implementado el DLC Left Behind dentro de la trama, se ejecuta aparte.
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51 comentarios
Usuario desactivado
Lo que me parece vergonzoso es que no hubiese ni un preanálisis o articulo en ningún sitio avisando de lo que se le venia a los jugadores de pc antes del lanzamiento, se lo han tenido que comer los primeros jugadores con patatas el despropósito que han hecho a nivel técnico.
Xineseman
Esto pasa por sacarle un juego a la serie tan rápido xD
xBabysisterPs
Que le hagan esto a este juego... manda cojones
I/O
Así como Sony tiró Cyberpunk de la PS Store por ser injugable así mismo deberían retirarlo Steam y Epic de sus tiendas.
De verdad no puedo creer como fueron capaces de tener tan poco respeto por uno de sus juegos más aclamados justo cuando la IP es más popular que nunca, pero esto les va a costar caro con la audiencia de PC pues ahi no hay fanboys que se pongan a excusar todo lo que hagan y tampoco les gusta ser tratados como usuarios de segunda.
kalipsto
Jugar este port duele más que ser golpeado en la cabeza con un palo de golf.
Usuario desactivado
Muy mal, por escoger a Iron Galaxy para hacer el port y por parte de Sony por sacar el juego a la venta en este estado.
No puede ser que se trate asi a esta obra de arte de los videojuegos, y me jode por los pceros por la ilusion rota que esto supone.
Valiant3d
Ha sido resultado de querer ahorrar gastos y meter prisa
KaiserSchumi
Sony lo que quiere es que os compréis una PlayStation para poder jugarlo
antitodo
Siempre que no hay un gameplay en pc, ni la prensa tiene acceso anticipado ni hay reviews antes del lanzamiento, termina en esto...
Foxbat
Así, un "no recomendado". Porque si un juego funciona mal, simplemente no se recomienda. Eso es lo que siempre esperé de esta página de parte de sus grandes "señores": la verdad.
NixonKane
Pues uno aquí jugando con un 5800X3D, 32 GR de Ram y una RTX 3070, a 2K de resolución, todo en ultra salvo sombras y algunos detalle de iluminación y DLSS en equilibrado, y 0 problemas. Alguna caída a 41-42 fps en entornos muy abiertos, pero nada grave ni caída puntual.
No uso overclock, ni rivatuner ni programas derivados. Y el ReBAR activado directamente desde la placa. Creo que por eso me estoy salvando...
manuel_obrador
Buen análisis. |Manuel Obradors
santiking14
mecago en la puta sony de los cojones. no os mereceis a naughty dog... joder así mi videojuego favorito... manda cojones que hayan dado luz verde a esto...
xxsuekilloxx
Hay algunos memes por ahí que tela xD
Espero que lo arreglen pronto.
viejete84
Juego de salida en PC. Aunque esto es excesivo, por desgracia es abitual.
Alegrado
3D juegos, ahora mismo el juego es INCOMPRABLE, digan las cosas como son. El juego no está roto, está rotisimo, deberían quitarlo de Steam hasta que estos ladrones dejen el juego en condiciones.
Mazewaliztli
Con i7 11700k duro 30 mins los shaders y anda más o menos estable a 60 fps en una rtx 4070 ti en ultra a 1080p consume los 12 gbs de VRAM, the last of VRAM of us
Undersky
Lo he intentado, hoy he intentado "disfrutar" del título y, a pesar que el hotfix mejora mucho la estabilidad, sigue siendo una pesadilla jugarlo. He decidido dejarlo y ver si lanzan el parche en condiciones en los próximos días porque, sinceramente, no puedo creen que pueda alguien sacar un producto en tan malas condiciones.
Y mira que me jode, tenía unas ganas locas de echarle mano.
Marauder
Para ustedes, las precompras.
teimempala
No aprenden mas pre comprando o comprando cosas en pc rápidamente tras su lanzamiento
DARK-RELOADED
Lo estuve probando ayer y madre de dios... lo primero de todo, no se si este proceso es asi, pero Sony es la encargada y la que tiene la ultima palabra en decidir las empresas y los tiempos, no? Si es asi, habiendo comprado el estudio Nixxes que hicieron el port de Spider-Man, por que le encargan este port a Iron Galaxy? mas sabiendo la fama que les precede para numerosos titulos (el mas famoso y recordado, el Arkham Knigth)
Y aqui vienen varias cosas que no he leido en la reseña. Si teneis un procesador moderadamente viejo, haceros a la idea de que os va a ir al 100% de uso. Hay varias opciones graficas que deberian ser tarea de la grafica y segun la pista del juego, son del procesador (por ejemplo, numerosos ajustes de sombras). Bajones de fps cada poco, pantallas de carga entre menu y galeria, partida y demas, excesivamente largas.
Por ultimo añadir algo que para mi es bastante molesto, incluso si consiguieras mantenerlo en 60 fps por un tiempo, la camara si juegas con raton (con mando no lo se) se nota "lageada", no es que de lag, pero no se, te da como una sensacion de tirones y al cabo de un rato puede marearte, Además de que si no teneis free sync o g-sync y usais sincronizacion vertical, en mi caso, a veces veo la clasica linea cuando hay movimiento de camara, pese a tenerlo activado. Ni siquiera activandolo desde el Panel de Nvidia consigues quitar dicho efecto.
TeAtOxX
No me imagino la cara de gilipollas que se le ha tenido que quedar al que lo haya comprado de salida....Joder, es que esto.. 10 putos años esperando colega. No es que sea un juego que no conozca nadie o que venga de un estudio que no conoce ni peter. Estamos hablando de uno de los juegos estrellas de sony creado por mother fucking naughty dog que se llevó un goty.
¿No se les ha pasado por la cabeza el historial de mierda que llevan arrastrando los de Iron Galaxy con los ports?. Esto va a ser una cagada que va a tener grandes consecuencias. Ya no solo por el desarrollo del port de iron galaxy si no ya en general... El uncharted, el horizon...y ahora este. Joder macho, si es que parece que se quieren reír de nuestras caras.
Garnet
Que manera más tonta de ensuciar el buen nombre que se estaban labrando en la comunidad de PC con muy buenos port desde Horizon.
Estoy segura que las prisas por aprovechar el boom de la serie han sido el motivo.
barock
Pues no sé, pero yo con el primer parche, juego en 4K con casi todo al máximo, bajando algunas cosas, y el juego me va a unos 40 -45fps y se ve muy muy bien, muy por encima de PS5.
Tengo un i7, RTX3070 y 32gb de Ram.
Tras varias horas, no he tenido ni errores ni bugs, nada de nada, solo alguna caída de fps en zonas abiertas con mucha vegetación, pero se estabiliza rápido.
Falta optimización? sí. Se puede jugar bien ahora mismo? sí. mejora al original? sí, parece un juego totalmente diferente.