Una espinita que lleva clavada en el costado de los fans de Starcraft, y también de la propia Blizzard desde hace mucho tiempo, es el shooter Starcraft Ghost. Anunciado y presentado hace 24 años como la primera incursión de los padres de World of Warcraft en el terreno de los FPS, fue un juego que muchos esperábamos con ilusión sólo para ver cómo en 2006 se le daba carpetazo al asunto.
Pero hace poco Blizzard ha publicado en su página de anuncios de contratación que están buscando un perfil para desarrollar un "Shooter de mundo abierto AAA". Lo más llamativo es que, por primera vez en la historia de la desarrolladora, no van a hacer ellos el motor de juego, sino que van a utilizar uno que se ha convertido en uno de los estándares para este tipo de experiencias, el Unreal Engine.
¿El primer juego de Blizzard sin motor casero?
Aunque Hearthstone se hizo con Unity, no es un juego de la envergadura y tamaño como los "principales" que ha hecho Blizzard (en los que siempre ha optado por crear sus propios motores), con lo que esto es toda una novedad en ese sentido.
Sobre la posición que buscan, además de en la web de trabajo y contrataciones del estudio, el anuncio de búsqueda de personal se ha publicado también en la red social Bluesky por parte de Jeff Hamilton, Diseñador de Sistemas principal en Blizzard. El perfil que están buscando es el de una persona que cuente con al menos 15 años de experiencia en la elaboración de juegos AAA centrados en el combate. Con conocimientos del motor Unreal Engine, así como de Blueprint; el componente del motor que permite programar la lógica del juego, así como el comportamiento de objetos y efectos en entornos tridimensionales, muy utilizado en todo tipo de FPS hechos con él.
Incluso siendo para un juego de tipo mundo abierto, es un perfil que apunta a que necesitan a un Lead Dessigner (diseñador en jefe) para desarrollar secuencias y niveles concretos. Si bien en la oferta de trabajo el proyecto al que se refiere Hamilton es al de un juego todavía no anunciado, la lógica indica que podría ser un nuevo intento de llevar a término el proyecto que siempre se le ha resistido a Blizzard: StarCraft Ghost.
Aunque no es la única posibilidad. Blizzard se estrenó hace 10 años en el terreno de los FPS con Overwatch, aunque su planteamiento era eminentemente multijugador y centrado en la experiencia 'Hero Shooter', así que también podría tratarse de un spin off de su IP más reciente.
Un momento delicado para el experimento
Especulaciones aparte, lo más llamativo de esta nueva información -de la que también se ha hecho eco el medio PC Gamer- es que el anuncio llega (proporcionalmente) no mucho tiempo después de que Microsoft sacara la guadaña y recortara el personal de Blizzard poco después de la compra de Activision. Por un lado, esto podría indicar que algunos desarrolladores que tuvieron que marcharse regresasen. Tambien hay que tener en cuenta que no sería la primera vez que Blizzard muestra indicios de llevar a cabo un nuevo gran proyecto sólo para descartarlo un tiempo después, como el caso del proyecto Odissey.
A esto hay que sumar la inestable situación de la industria en los tiempos que corren, bastante más impredecibles que hace algunos años y que están dejando casos de despidos y cancelaciones sonadas. Ni siquiera haber pertenecido a Blizzard es una garantía de que hacer un juego pueda tener éxito. Lo hemos visto hace poco con Stormgate, que dentro de poco perderá su componente online a causa de la IA -por la compra del proveedor de servicios online-, aunque igualmente no captó la atención esperada.
En cualquier caso, Starcraft Ghost siempre ha sido ese proyecto de Blizzard que nunca ha terminado de morir del todo, y considerando que la saga de estrategia espacial lleva 11 años sin tener un juego potente para ella, se puede pensar que esta vez sí pueda ocurrir; o al menos preparar algo relacionado la opera espacial de los creadores de Warcraft.
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