Starfield "es un buen juego", pero habría sido un clásico moderno de haberlo hecho otro estudio, dice un veterano de Bethesda

Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim, admite, además, que la campaña de marketing del RPG quizá pudo afinarse un poco más

Imagen de Starfield (Bethesda Game Studios)
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Alberto Lloria

Editor

El lanzamiento de Starfield fue uno de los más esperados de la industria por dos motivos: se trataba de la primera IP original de Bethesda en dos décadas y suponía la concreción de una idea que rondaba la cabeza de Todd Howard desde que era joven. Sin embargo, el RPG espacial se topó con una recepción mixta, especialmente en lo referente a su exploración. Ahora, Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim y veterano de Bethesda, ha hablado sobre cómo el peso de la reputación de Bethesda afectó la percepción del juego, sugiriendo que las expectativas eran tan altas que incluso un título de calidad podría percibirse como "decepcionante".

En una reciente charla con Press Box PR, Nesmith señaló que, de no haber sido un juego de Bethesda, Starfield probablemente habría sido considerado "la segunda venida [de Cristo]" por los jugadores y la prensa especializada. No obstante, el problema que debía sortear el juego, aunque no lo quisiera, era la reputación de la compañía norteamericana, que había "arrastrado décadas de éxito con sus RPG", lo que acabó generando una presión excesiva sobre el estudio y una falsa idea en la mente de los jugadores.

Starfield

"Bethesda se encuentra en la mala situación de tener expectativas tan altas que no se pueden cumplir", afirmó Nesmith. Para él, gestionar las expectativas es clave, y en el caso de Starfield, el juego sufrió más por la percepción de los jugadores que por su propia calidad. "Es un buen juego. Es un juego muy bueno. Simplemente no es el juego que la gente esperaba", añadió.

Aun así, para Nesmith la campaña de marketing de Starfield pudo mejorarse

Sin embargo, el veterano diseñador también aprovechó para tirar de la oreja a Bethesda y resaltó la importancia de la comunicación y el marketing a la hora de preparar al público para un lanzamiento de esta magnitud. En su opinión, la campaña previa a Starfield quizá elevó demasiado las expectativas, haciendo que incluso los aciertos del juego fueran eclipsados por lo que los jugadores esperaban encontrar.

A pesar de la polémica, Nesmith subraya que Starfield tiene méritos propios y representa un avance significativo en el desarrollo de la compañía estadounidense. Aun así, la recepción sigue siendo mixta, con muchos jugadores esperando una rumoreada versión 2.0 del RPG, deseando que un relanzamiento mejore los aspectos más negativos del proyecto.

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