El nuevo RPG de acción de los padres de Pokémon no quiere hacer sudar a nadie, así que los combates de Beast of Reincarnation no se tendrán que repetir "cientos de veces"

El título, que tendrá niveles de dificultad, se está diseñando para que "incluso quienes no son buenos con los juegos de acción puedan disfrutarlo"

Beast Of Reincarnation
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Brenda Giacconi

Editora

Game Freak ha captado la atención de miles de jugadores presentando su nueva apuesta lejos del universo Pokémon. Beast of Reincarnation llevará a la comunidad a un Japón postapocalíptico en el que no faltarán las bestias formidables y los combates contra criaturas de grandes dimensiones, así que se prometen altas dosis de acción RPG y enfrentamientos espectaculares. Pero tales características no darán lugar a una experiencia de dificultad elevada, ya que el título se está diseñando para que todo el mundo pueda disfrutar de su aventura.

Así lo asegura Kota Furushima, director de Beast of Reincarnation, en una entrevista concedida a Famitsu (vía GamingBolt). Al hablar de los desafíos que encontrarán los protagonistas (la humana Emma y su compañero canino Koo) en su viaje, el profesional ha señalado que los jugadores no encontrarán una experiencia excesivamente complicada. "Estamos intentando hacerlo [el juego] para que incluso quienes no son buenos con los juegos de acción puedan disfrutarlo", indica.

"También puedes elegir un nivel de dificultad, así que, si no estás seguro, creo que lo mejor es reducir el nivel de dificultad. Personalmente, me alegraría que la gente pudiera disfrutar del juego adoptando un enfoque que realmente reduzca el nivel de dificultad, configurando el sistema del árbol de habilidades y el apoyo de Koo", añade Furushima. De este modo, Beast of Reincarnation invitará a los jugadores a experimentar con diferentes estilos de combate y habilidades; lo que, a su vez, facilitará más de una contienda.

"Creo que habrá veces en las que serás derrotado, y quiero que los jugadores disfruten del proceso de prueba y error, probando diferentes estilos de combate en el siguiente intento o cambiando las habilidades de Koo", explica. "Sin embargo, no pretendo que los jugadores no puedan completar el juego a la primera, o que tengan que reintentar [los combates] docenas o cientos de veces, así que espero que los jugadores lo prueben sin tener demasiado miedo".

Los gráficos de Beast of Reincarnation no responden a las críticas hacia Pokémon

Game Freak se ha asentado en la industria de los videojuegos como el estudio principal de Pokémon, pero las presentaciones de Beast of Reincarnation demuestran que el equipo es más que capaz de hacer experiencias con gráficos muy detallados. De hecho, más de un jugador ha pensado que el aspecto visual del RPG de acción se ha definido de tal manera como respuesta a las críticas que ha recibido Pokémon por lo simple de sus escenarios y personajes. Sin embargo, los desarrolladores aseguran que esta idea es errónea; en todo caso, la máxima del equipo era hacer un juego divertido y todo lo demás surgió de forma natural.

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