Su ciencia ficción lo petó en 2024 y quiere dejar en pañales a su éxito en PS5. Stellar Blade quiere ser perfecto en PC para comerse el mercado

Shift Up ha insuflado de presupuesto y de miembros del equipo al trabajo en el port a ordenadores para conseguir vender más que en PS5

Stellar Blade Shift Up
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Alberto Lloria

Editor

Estamos a solo unas semanas de que Stellar Blade, el hack and slash de Shift Up y PlayStation, cumpla su primer año de vida. La aventura surcoreana de ciencia ficción con reminiscencias bíblicas se convirtió en uno de los grandes juegos del catálogo de PS5 y aseguró a su estudio un lugar en la mesa de la industria con una inversión millonaria. Sin embargo, los surcoreanos no van a parar aquí, y aunque ya sabemos que el juego llegará a PC más pronto que tarde, Shift Up ha dejado claras sus ambiciones con la versión para ordenadores, una con la que esperan vender mejor que en PS5.

Como ha ocurrido en los últimos días, hoy toca hablar del informe financiero de los surcoreanos de Shift Up. La compañía de Hyung-tae Kim ha estado cabalgando la ola del éxito desde 2024, con una inversión millonaria para seguir expandiendo su fuerza operativa más allá de los juegos móviles, como Goddess of Victory: Nikke, un proyecto que igualmente les ha reportado beneficios astronómicos.

No obstante, siempre es bueno hablar desde el lado de la propia compañía, quien, en una reciente sesión de preguntas y respuestas con sus accionistas, ha dejado claro que esperan atraer a muchos más jugadores con su versión para PC y están trabajando duro en conseguirlo. La compañía explicó que, debido a la popularidad del género en Asia y al mayor número de jugadores en PC, tiene grandes expectativas para el rendimiento de esta versión.

Para mejorar el éxito de Stellar Blade en PS5, sus autores trabajan en un port de 10

Eso sí, no todo es el impacto de proyectos patrios en el mercado coreano, sino también las posibilidades mecánicas que ofrece el PC. En este contexto, Kim ha dejado claro que un mal port, por mucho que se trate de un juego súper esperado, puede acabar con la imagen de un proyecto. Por lo tanto, la empresa también ha analizado ejemplos de juegos exclusivos de consolas lanzados en PC, tanto los casos de éxito como los de bajo rendimiento.

Stellar Blade

Entre las medidas tomadas se incluyen la optimización puntera del proyecto, la mejora de la comodidad del usuario y la adición de contenido complementario para atraer a una base de jugadores más amplia. Además, Shift Up ha diseñado estrategias de marketing personalizadas para esta versión y se ha asegurado de que Stellar Blade funcione perfectamente en dispositivos como Steam Deck y Asus ROG Ally, de cara a ampliar considerablemente sus posibilidades comerciales.

Cabe recordar que la versión para PS5 de Stellar Blade vendió en dos meses 1 millón de copias a nivel mundial. Además, la compañía consiguió un beneficio de 19 millones de dólares para el verano de 2024. El problema es que, ya sea por el hermetismo de Sony con sus proyectos apadrinados o por la propia compañía, a día de hoy no tenemos una cifra exacta y redonda de copias vendidas, por lo que no podemos sino elucubrar sobre su impacto en PC.

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