He de reconocer que el movimiento inicial que tenemos en Subnautica 2 es poquísimo para todo lo que tenemos que hacer durante nuestras primeras horas de juego. Lo bueno, es que podremos solucionar este problema de varias formas, además de que prácticamente todas se pueden desbloquear al inicio.
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ALETAS BÁSICAS |
Estas aletas son las primeras que podremos fabricar a través de la Cápsula Vital. No notaremos un gran cambio, pero si es verdad que para el primer par de horas no están tan mal. |
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Entre las cinco opciones que te doy, esta es la que más te va a costar conseguir, ya que los planos los encontraremos en una zona bastante peligrosa. Como recomendación, te diría que no merece mucho la pena arriesgarse, ya que yo personalmente no he notado una diferencia entre las básicas y las mejoradas, usando a mayores el siguiente objeto. |
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Este es uno de los objetos que priorizaría nada más empezar a jugar, ya que los tres planos que necesitamos para desbloquearlo están muy cerca de la Cápsula Vital, los materiales que nos piden son muy básicos y la velocidad a la que vamos se nota. Ten en cuenta que necesitarás estar cambiándole las baterías, por lo que tendrás que poner en tu base un sistema de recarga lo más pronto posible. |
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A parte de objetos, también podremos darle ventajas a nuestro personaje. En este caso, contamos con una activa (PROPULSARSE) y otra pasiva (NADO MARINO A RAS). La que te recomiendo es la ventaja activa, ya que cada cinco segundos podrás hacer un dash en cualquier dirección. |
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Lo bueno que tiene este vehículo, es que a parte de ir más rápido que nadando, tenemos una linterna integrada y encima no tendremos que subir a la superficie a recargar oxígeno. Vamos, que es un win/win. Encima, los planos podremos conseguirlos al inicio, sin tener que irnos muy lejos de la base. |
En 3DJuegos | Cómo conseguir agua en Subnautica 2