1, 2, 3 ¡salto! Disco Ninji al 100% en Super Mario Bros. Wonder

Os ayudamos a encontrar todos los secretos y coleccionables de la cuarta fase del Mundo 4

Mario Fase 4 Mundo 4
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Es cierto que cada nivel de Super Mario Bros. Wonder ofrece alguna sorpresa nueva. Pero hay algunos que se llevan la palma. Dicho de otro modo, son tan especiales, extraños y divertidos, que los jugaríamos una y otra vez sin cansarnos.  Y eso es lo que ocurre en el cuarto nivel del Mundo 4. Os contamos cómo completar al 100% 1, 2, 3 ¡salto! Disco Ninji, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías de todas las fases.

Semillas maravilla de 1, 2, 3 ¡salto! Disco Ninji

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En el cuarto nivel del Mundo 4 del juego podemos encontrar un total de 2 semillas maravilla. Son las siguientes:

Semilla maravilla 1

Para encontrar la primera semilla, tendremos que encontrar primero la Flor Maravilla de la fase. Y en esta ocasión no habrá problema, ya que la cogeremos sí o sí a los pocos metros de empezar. Más concretamente, aparecerá tras recoger la primera ficha del nivel.

Semilla Maravilla Tanto la música, como las voces o las plantas dejan claro cuándo saltar. ¡Solo tenéis que contar hasta 3! Como veis, si no cogéis la Flor no se abre la puerta. No es perdible.

Ya en el Mundo Maravilla, solo hará falta seguir el ritmo de la música para realizar los saltos y así ir desbloqueando plataformas. No os preocupéis; es muy intuitivo y totalmente lineal. Cuando hayamos recogido las cinco fichas de la fase (todas están a la vista y son necesarias para avanzar), aparecerá la Semilla.

Semilla Maravilla En esta zona de la planta piraña está la última moneda y, finalmente, la Semilla.

Semilla maravilla 2

La segunda semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Semilla Maravilla Este es uno de esos niveles que podríamos catalogar de "cuqui".

Monedas púrpura de 1, 2, 3 ¡salto! Disco Ninji

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda la encontraremos muy cerca del inicio del nivel. Y no tiene pérdida. La veremos dando vueltas en el aire. Solo hará falta recogerla.

Moneda púrpura Sin misterio. No os la podréis pasar de largo.

Moneda púrpura 2

La segunda moneda la podemos encontrar nada más coger la tercera ficha del nivel (todas ellas están a la vista). Más concretamente, veréis un balcón con una cortinas situado en una zona elevada.

Moneda púrpura Este es el lugar del balcón.

Lo que tendremos que hacer para que aparezca la moneda es ponernos delante de la cortina y empezar a saltar (siempre con el ritmo de la música) para que, al final, se abra y aparezca la moneda.

Moneda púrpura Y una vez abierto, cogeremos automáticamente la moneda. Saltar sin ritmo no vale.

Moneda púrpura 3

La tercera y última moneda de la fase está justo antes de la quinta ficha del nivel. E igual que con la primera, no tiene pérdida y podremos cogerla sin problema desde las alfombras moradas que flotan en el aire. Y más concretamente, en el momento justo en que se cuenta hasta 3, las alfombras desaparecen y la moneda baja un poco su posición.

Moneda púrpura Cuando dicen el "Hey", tenemos que saltar porque las alfombras desaparecen y la moneda baja un poco su posición.

Banderín de 1, 2, 3 ¡salto! Disco Ninji

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso de esta cuarto fase del Mundo 4, la forma de alcanzar la zona más elevada del banderín es muy sencilla y tradicional. De hecho, bastará con saltar desde el escalón más elevado que hay a la izquierda del mástil.

Banderín Con un salto tradicional bastará. Eso sí, coged un poco de carrerilla o pulsad R al final.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

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