Bill Bala Rastreador Amenaza implacable al 100% en Super Mario Bros. Wonder

He aquí todos los secretos y coleccionables de la tercera de las fases finales de Bowser

Mario Fase Final 3
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Aunque Super Mario Bros. Wonder está repleto de enemigos completamente nuevos en la saga, también hay cabida para viejos conocidos. Como Bill Bala, que parece haberse comido una Flor Maravilla que lo ha vuelto más implacable. Lo veréis en el tercero de los niveles finales de Bowser. Hoy os contamos cómo completar al 100% Bill Bala Rastreador: Amenaza implacable, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías de todas las fases.

Semillas maravilla de Bill Bala Rastreador Amenaza implacable

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En el tercer nivel de la recta final del juego (en Archipiélago Pétalo) podemos encontrar un total de 2 semillas maravilla. Son las siguientes:

Semilla maravilla 1

Para encontrar la primera semilla, tendremos que encontrar primero la Flor Maravilla de la fase. Y para ello, tendremos que llegar primero al segundo punto de control de la fase. Poco después, avanzando por el único camino posible, encontraréis un suelo formado únicamente por bloques ladrillos. La gracia está en que podemos destrozarlos para llegar a una nueva zona con el tercer punto de control.

Semilla Maravilla Si dejáis que el Bill Bala destruya los ladrillos (o lo hacéis vosotros) y os dejáis caer, llegaréis a una nueva zona oculta.

Nada más llegar, veréis veréis la Flor Maravilla a la derecha.

Semilla Maravilla Con un par de saltos ligeros, llegaréis a vuestro objetivo.

Ya en el Mundo Maravilla, podremos usar el cañón de un barco para acabar con diferentes obstáculos y acabar llegando a la Semilla Maravilla. ¡Y es un barco pirata!

Semilla Maravilla Por fin un cañón que sirve de aliado y no de enemigo, ¿eh?

Semilla maravilla 2

La segunda semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Semilla Maravilla La dificultad sigue creciendo. Aunque los niveles de cuatro estrellas están por debajo de lo que veremos en el Mundo Especial.

Monedas púrpura de Bill Bala Rastreador Amenaza implacable

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda está poco después del primer punto de control. De hecho, la veréis flotando encima de la lava verde, en una zona llena de tuberías rosas. La clave está en tocar el capullo de flor que veréis flotando en el aire, cerca de una de esas tuberías.

Moneda púrpura Como veis, el capullo de flor naranja está en medio del camino y es casi imposible pasarlo de largo.

De esa forma, aparecerá una nueva tubería que permitirá rebotar en ella para coger la moneda sin tocar la lava.

Moneda púrpura Aquí podéis ver cómo queda la disposición después de tocar el capullo de flor. Ahora solo hará falta deslizarse por esa tubería de la izquierda y al coger la moneda, saltar rebotado.

Moneda púrpura 2

Para encontrar la segunda moneda, tendremos que avanzar un poco más a la derecha desde la posición de la anterior. Por el camino iremos apartando del camino varias tuberías rosas. Cuando hayamos apartado las dos últimas, deberemos pararnos un momento en vez de avanzar por el camino que se ha abierto y que nos llevará a entrar por una tubería sin vuelta atrás.

Moneda púrpura Llegados aquí, la inercia sería seguir a la derecha y avanzar en el nivel. Pero esa zona de arriba oculta algo. Si pegáis un salto desde esta posición, quedará al descubierto.

Si os fijáis, por encima de Mario, a la izquierda, hay una tubería que sobresale en horizontal.

Moneda púrpura Y aquí podéis ver cómo se ve la misma escena si saltáis y se descubre más parte del escenario.

El objetivo es saltar a esa tubería para rebotar en ella, después rebotar en las de la derecha y finalmente subirse encima de la primera para alcanzar la moneda.

Moneda púrpura El salto es fácil. Primero rebotaréis en lo que sería la entrada de la tubería horizontal y en dirección a las tres de la derecha. Y con un segundo rebote os plantáis aquí.

Moneda púrpura 3

La tercera y última moneda la encontraréis poco después del segundo punto de control. Y más concretamente, os toparéis con una pared de ladrillos que bloquea el camino. Encima de esos ladrillos está la moneda y, para cogerla, bastará con romper los bloques (con Mario Elefante), o bien dejar que los Bill Bala hagan el trabajo sucio.

Moneda púrpura Si llegáis con el traje de elefante, no hace falta que esperéis a que las balas hagan el trabajo.

Banderín de Bill Bala Rastreador Amenaza implacable

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso de esta tercera fase de la recta final del juego, la forma de alcanzar la zona más elevada del banderín es muy sencilla, ya que solamente tendremos que saltar desde lo más alto de una escalera. El problema es que en la zona hay Bill Balas que romperán la escalera. Por eso, cuando salgáis por la tubería que lleva al final del nivel, apresuraos y saltad lo antes posible.

Banderín Si no os encantáis, hay tiempo de sobras de llegar arriba y saltar al banderín.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

En 3DJuegos | Guía Super Mario Bros. Wonder con todos los trucos, secretos y consejos para completar el juego al 100%
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