En Super Mario Bros. Wonder hay trampas y enemigos nuevos en prácticamente cada nivel. Pero lo mejor de eso es que, en ocasiones, pasan de ser mortales a ser vitales. En otras palabras, los usamos a nuestro favor para avanzar o conseguir coleccionables, Como en el tercer nivel del Mundo 4. Os contamos cómo completar al 100% La galería de las bolas rodantes, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías de todas las fases.
Semillas maravilla de La galería de las bolas rodantes
Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En el tercer nivel del Mundo 4 del juego podemos encontrar un total de 2 semillas maravilla. Son las siguientes:
Semilla maravilla 1
Para encontrar la primera semilla, tendremos que encontrar primero la Flor Maravilla de la fase. Y para ello, deberemos llegar al primer punto de control. Poco después, veremos la Flor en una zona elevada.
Para llegar ahí, tendremos que seguir avanzando a la derecha hasta encontrar un par de ladrillos azules que nos permitirán subir y volver atrás hacia la izquierda.
En el Mundo Maravilla, nuestro único objetivo será sobrevivir al recorrido lineal que nos propone, recogiendo las fichas por el camino. Aunque tendremos que ser prudentes, ya que habrá un montón de bolas de pinchos que intentan aplastarnos cada vez que la pantalla se inclina al coger una nueva ficha. Cuando tengamos la última, podremos conseguir la Semilla.
Semilla maravilla 2
La segunda semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.
Monedas púrpura de La galería de las bolas rodantes
Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.
Moneda púrpura 1
La primera moneda la encontraremos muy cerca del inicio del nivel. Tan solo tendremos que avanzar hasta que veamos una hilera de tres bloques interrogante. Y justo encima es donde cae una bola de pinchos que viene de un pasaje que hay arriba a la izquierda. Si hacemos el camino a la inversa de la bola, llegaremos a la moneda.
Moneda púrpura 2
La segunda moneda está poco después de la primera. Concretamente, tendréis que fijaros en una zona con cuchos esqueleto. Y tras pasar la primera parte de esa zona, veremos un lugar con dos bloques ladrillo sospechosos a la izquierda. Lo primero que hay que hacer es tirar de la anilla de un cucho para que llegue a la zona de los ladrillos. Después, haremos lo mismo para que vaya hacia ellos y los destruya por nosotros.
Finalmente, tendremos que dejarnos caer por el hueco que ha quedado y llegaremos a una zona secreta y oscura. Por suerte, la moneda se ve perfectamente y podremos cogerla sin más problemas.
Moneda púrpura 3
La tercera y última moneda de la fase está casi al final del nivel. La veremos rodeada por bloques ladrillo. Pero si tenemos paciencia, una de las bolas de pincho que pasa por ahí arrasará con todo y despejará el camino.
Banderín de La galería de las bolas rodantes
Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.
En el caso de esta tercera fase del cuarto mundo, la forma de alcanzar la zona más elevada del banderín es sencilla, aunque tendremos que ser rápidos. Básicamente, es necesario subirse a una plataforma elevada que hay al lado del mástil antes de que una bola de pinchos destroce los bloques que nos permiten llegar a esa altura. Sin más.
*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.
Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.
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