Giro flotante 2 al 100% en Super Mario Bros. Wonder

He aquí todos los secretos y coleccionables del segundo reto de insignias del Mundo 6

Giro Flotante 2
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Por más habilidoso que sea, Mario también necesita un empujón más de vez en cuando. Y eso es lo que ofrece, literalmente, una de las insignias de Super Mario Bros. Wonder, que permite alargar un poco los saltos. Además, la segunda fase de retos de esta insignia, en el Mundo 6 (Minas Fungijí), demuestra el potencial que tiene esta habilidad. Os contamos cómo completar al 100% Salto alto 2, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.

Semillas maravilla de Giro flotante 2

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En los niveles de Insignias del juego solo hay 1 semilla maravilla. Y en esta fase, es la siguiente:

Semilla maravilla 1

La primera y única semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Semilla Maravilla La verdad es que tendría que haber más fases de este tipo. Su diseño es fantástico.

Monedas púrpura de Giro flotante 2

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda está entre el primer punto de control y el segundo (hay muy poca distancia). Más concretamente, en la zona de los engranajes que giran. Debemos rebotar en el primer mecanismo para llegar a un segundo más elevado. Y, finalmente, repetir la jugada en el segundo para llegar a la moneda.

Moneda púrpura Si no la cogéis desde abajo, al llegar por primera vez, id al punto de control y saltad directamente a la moneda desde la plataforma.

Moneda púrpura 2

La segunda moneda está inmediatamente después del segundo punto de control y de la primera moneda. La veréis suspendida en el aire, encima de un abismo. Lo único que tenemos que hacer es saltar con normalidad hacia la moneda para, justo al tocarla, realizar el giro flotante y poder llegar a la plataforma de la derecha.

Moneda púrpura Saltad como si debajo de la moneda hubiera una plataforma. Y nada más tocarla, usad la insignia.

Moneda púrpura 3

La tercera y última moneda del nivel está poco después de la segunda. Y para ser exactos, la encontraremos junto a unos nuevos engranajes giratorios. Debemos llegar a uno que sube y baja y que está a la derecha (es el segundo). De esa forma, si rebotamos en él cuando está más elevado, llegaremos fácilmente a la moneda, suspendida en el aire.

Moneda púrpura Nuevamente, si os cuesta cogerla, podéis seguir el nivel y lanzaros desde arriba.

Banderín de Giro flotante 2

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso del segundo reto de insignias del Mundo 6, lo único que tendremos que hacer para llegar a lo más alto del banderín es saltar desde la plataforma más elevada a la izquierda del mismo. Lógicamente, hay que realizar un giro flotante en mitad del salto para llegar a lo más alto. Las monedas que veis son un buen indicativo de cómo hacerlo.

Banderín Nosotros hemos saltado desde la plataforma amarilla más elevada. Y si os fijáis, ya empezaríamos a caer donde la primera moneda. Es ahí donde usaremos la insignia.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

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