Invisibilidad 1 al 100% en Super Mario Bros. Wonder

Revelamos todos los secretos y coleccionables del último reto de insignias del Mundo 4

Mario Invisibilidad 1
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Ser invisible es una habilidad realmente útil en los videojuegos. Y más en los juegos de sigilo, donde debemos evitar ser descubiertos. Pero... ¿seríais capaces de saltar si no veis a vuestro propio personaje? Eso es lo que propone Super Mario Bros. Wonder en uno de sus niveles de insignia. El último de ese tipo en el Mundo 4. Os contamos cómo completar al 100% Invisibilidad 1, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.

Semillas maravilla de Invisibilidad 1

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En los niveles de Insignias del juego solo hay 1 semilla maravilla. Y en esta fase, es la siguiente:

Semilla maravilla 1

La primera y única semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Semilla Maravilla El control es tan bueno, que incluso cuando corres sin ver a Mario, puedes aterrizar mejor que en otros juegos del género.

Monedas púrpura de Invisibilidad 1

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda está prácticamente al principio del nivel. La veréis flotando en el aire, encima de un Embistonte. Como no nos ve, no arrancará a embestirnos y podremos rebotar encima suyo para coger la moneda.

Moneda púrpura La gracia del nivel está en que los Embistontes no empezarán a embestir a menos que los toquemos, ya que no nos ven. Esta moneda es muy fácil.

Moneda púrpura 2

La segunda moneda está al poco de encontrar la primera. Y más concretamente, la veréis rodeada por dos muros de ladrillos. ¿Cómo podemos romperlos? Básicamente, haciendo que el Embistonte que hay a la derecha los destroce. Y como ya está mirando en esa dirección, bastará con rebotar encima suyo para que arranque hacia ahí y nos despeje el camino.

Moneda púrpura Como ya está mirando a su izquierda, bastará con rebotarle encima para que acabe con las dos barreras de bloques. ¡Y vía libre!

Moneda púrpura 3

La tercera y última moneda del nivel está casi al final del nivel. La veréis sin falta y está en un pequeño hueco, a la izquierda de una zona con varias barreras de ladrillos. El procedimiento es el mismo que con la segunda, pero algo más complejo. Si os fijáis, arriba hay un Embistonte, mirando hacia su derecha. El primer paso será rebotar encima suyo para que embista en esa dirección.

Moneda púrpura Este es el lugar. En primera instancia, bastará con saltar encima del enemigo.

De esa forma, acabará chocando con un muro de bloques. Cuando deje de estar aturdido, quedará mirando hacia la moneda. Volved a rebotar encima suyo y esta vez destruirá todos los bloques ladrillo, despejando el camino.

Moneda púrpura Gracias al muro de la derecha, no se caerá por el precipicio. Esperad que se recupere y, como ya mira a la izquierda, volved a saltar encima suyo.

Banderín de Invisibilidad 1

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso del último reto de insignias del Mundo 4, lo único que tendremos que hacer para llegar a lo más alto del banderín es utilizar un Embistonte que está en una zona anterior, a la izquierda del banderín. Pero no es fácil subirse encima suyo, ya que hay un techo que impide el paso. El objetivo es coger una vasija de las dos que hay arriba y lanzársela para que se active (recordad que no os ve). Si falláis una vez y volvéis atrás, habrá otro Embistonte para la vasija restante.

Banderín Este es Embistonte del Banderín. No podemos saltarle encima directamente, así que le lanzaremos una vasija. Si os quedáis encima de los bloques, subiréis encima suyo.

Cuando esté arrancando saltaremos con precisión encima suyo y esperaremos a que sea él el que salte. Cuando lo haga, fijaos en las monedas porque marcarán el momento en que tenéis que saltar vosotros para llegar a lo más alto del mástil.

Banderín

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

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