Palacio del volcán Caldera al 100% en Super Mario Bros. Wonder

Os ayudamos a encontrar todos los secretos y coleccionables del último nivel del Mundo 6

Mario Palacio Mundo 6
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Los juegos de Mario siempre han tenido curvas de dificultad muy bien ajustadas, más allá de la dificultad en sí. Y Super Mario Bros. Wonder no es una excepción. Por eso, cuando llegas al Palacio final de un mundo, te das cuenta de que has aprendido muchas cosas por el camino que pondrás en práctica en un solo nivel. Hoy os contamos cómo completar al 100% Palacio del volcán Caldera, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías de todas las fases.

Semillas maravilla de Palacio del volcán Caldera

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En este nivel de Palacio del Mundo 6 del juego solamente habrá una Semilla que coleccionar. Es la siguiente:

Semilla maravilla 1

Para encontrar la primera y única semilla, tendremos que avanzar hasta el punto de control del nivel. A su derecha veréis un fósil de dragón girando en círculos. Y dentro del círculo hay una plataforma con una flor mustia encima. Lo que tenemos que hacer es coger una de las vasijas de agua que hay al lado de la bandera y colarnos dentro para regar esa flor. De esa forma saldrá la Flor Maravilla del nivel.

Semilla Maravilla Este es el lugar. Y como podéis ver, la Flor la hemos cogido encima de la plataforma que está dentro del fósil.

Una vez en el Mundo Maravilla, tendremos que avanzar con Mario transformado en gelatina hasta que lleguemos a un fósil de dragón circular que protege la Semilla Maravilla en el centro del círculo. No tiene pérdida y es fácil, así que no os preocupéis.

Semilla Maravilla La habilidad de Mario gelatina es fantástica para evitar caerse de las superficies.

Monedas púrpura de Palacio del volcán Caldera

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda la veréis nada más entrar en el palacio, al principio del nivel. Y más concretamente, está flotando encima de la lava verde. La clave está en subirse encima de uno de los fósiles que van por la lava y que giran hacia nosotros desde el lado derecho. Una vez encima, toca aguantar hasta que se acerquen a la moneda. Y una vez la cojáis, deberéis ser rápidos a la hora de saltar de nuevo a la superficie.

Moneda púrpura No os preocupéis si tardáis en ir a la derecha. No dejarán de llegar fósiles.

Moneda púrpura 2

Partiendo desde el lugar de la primera moneda, seguiremos avanzando hasta encontrar una zona con dos Koopa esqueletos y un montón de vasijas. Si os fijáis en el techo, está lleno de lava verde. Pero en ese punto, va apareciendo un fósil de dragón de dentro.

Y si esperamos lo suficiente, veremos que al girar, se acaba descubriendo que lleva la segunda moneda encima. La clave para cogerla es sostener una vasija en las manos y lanzarla hacia arriba justo cuando aparece la moneda. Si la tocáis, será vuestra al instante.

Moneda púrpura Si queréis evitar riesgos, dejad aturdidos primero a los enemigos. Si sois muy rápidos, podréis coger la moneda incluso antes de que el fósil se despierte y empiece a girar.

Moneda púrpura 3

Tanto si habéis cogido la Flor Maravilla del nivel como si no, la tercera moneda os estará esperando un poco más adelante del punto de control. Concretamente, la veréis flotando en la lava verde casi al final del trayecto que haréis a bordo de uno de esos fósiles girantes. Lo mejor es cogerla desde el Mundo Maravilla, ya que Mario gelatina facilitará las cosas al poder bordear el fósil y saltar desde un costado. Esperad a que esté lo más cerca posible de la moneda, eso sí.

Moneda púrpura La moneda está pensada para llegar con esta transformación. Así, cuando Mario esté alineado con la moneda, podrá saltar y engancharse al borde que veis a la derecha. Esperad a que el fósil se acerque un poquito más de lo que veis en la imagen, eso sí.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas. Además, tened en cuenta que los niveles finales de mundo están custodiados por un jefe y no tienen salto de banderín.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

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