En Super Mario Bros. Wonder, siempre hay algún nivel en el que es más complicado encontrar todos los coleccionables. Pero si se trata de "atascarse", sin duda los niveles de Partida de búsqueda se llevan la palma en eso de hacernos estrujar un poco el cerebro. Y como estamos aquí para ayudaros, hoy os contamos cómo completar al 100% Parque de objetos, con la localización de todas las fichas. Y recordad que habrá guías para todas las fases.
Semillas maravilla de Parque de tuberías
Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En este nivel de Partida de búsqueda del Mundo 6 del juego podemos encontrar una sola Semilla Maravilla. Es la siguiente:
Semilla maravilla 1
Para encontrar la primera y única semilla del nivel, tendremos que encontrar las 5 fichas ocultas en el escenario.
Como siempre en estos casos, la Semilla aparecerá más o menos en el centro de la plaza.
Fichas ocultas de Parque de objetos
Estas fichas, por norma general, no suelen estar a la vista y hay que interactuar con el escenario para que aparezcan. O, al menos, explorarlo a conciencia.
Ficha oculta 1
Para coger la primera ficha oculta, tendremos que socavar el techo del escenario con el traje taladro. Para ello, iremos primero a la parte de arriba de la plaza. Y una vez ahí, nos situaremos encima de los bloques interrogante de la izquierda. Desde ahí, deberemos saltar para descubrir unos bloques invisibles. Después, bastará con subirnos a esos dos bloques nuevos para poder llegar al techo desde ahí.
Este es el lugar y aquí podéis ver donde están esos dos bloques ocultos. Ahora solo tocará saltar al techo para socavarlo y llegar a la ficha.
Finalmente, solo faltará ir a la izquierda hasta alcanzar la ficha, dentro de un hueco en la pared.
Como podéis ver, el último paso es muy sencillo.
Ficha oculta 2
Para encontrar la siguiente ficha tenemos que convertirnos en Elefante. Y con el traje puesto, bajaremos a la parte baja de la plaza y empujaremos la bola de pinchos hacia la izquierda. Solo así destruiremos la pared que bloque el camino hacia la ficha.
Este tipo de bloques solo se pueden romper con algún elemento externo. En este caso, la bola de pinchos que se pasea por la plaza. Y solo podréis empujarla con la trompa.
Ficha oculta 3
Si con la primea ficha hemos ido a la parte superior de la plaza, ahora haremos lo mismo. Solo que, en esta ocasión, nos situaremos encima de los bloques interrogante de la derecha. Si los golpeamos con el traje de Elefante, aparecerá una enredadera.
Como podéis ver, basta con golpear el bloque interrogante que está encima de los otros ocho. Nuevamente, solo podremos hacerlo con la trompa.
Si subimos por ella, enseguida acabaremos encontrando la tercera ficha.
El camino de la enredadera no tiene pérdida.
Ficha oculta 4
Para la cuarta ficha oculta volveremos a cambiar de traje. Ahora tocará el de burbujas. Después, iremos a la parte superior derecha de la plaza. Si os fijáis en la pared de la derecha, veréis una zona inaccesible con agua y enemigos pez dentro. El objetivo está en lanzarles burbujas desde fuera.
Esta es la ficha más difícil de intuir. Y solo con las burbujas podemos llegar a los peces.
Cuando los hayáis eliminado todos, aparecerá la ficha.
Como podéis ver, tras eliminar el último enemigo, la ficha aparecerá a nuestra izquierda.
Ficha oculta 5
Para encontrar la última ficha oculta tenemos que volver al traje taladro. Y en esta ocasión iremos al extremo derecho de la plaza, pero desde una zona más baja que con la anterior ficha. Ahí veremos tres plataformas que se mueven lateralmente. El objetivo es situarnos en la del medio. Si os fijáis, cuando esta plataforma se mueve a la derecha, acaba tocando la pared, habiendo un pequeño espacio en el suelo para colarse por el agujero con el traje taladro.
Como podéis ver, hay que meterse dentro de la plataforma antes de que llegue al punto de la imagen. Solo así podremos pasar de esta al hueco.
Una vez dentro del hueco, avanzad a la derecha y encontraréis rápidamente la moneda. Para salir de ahí, hay que repetir el proceso pero a la inversa. Es decir, necesitaremos volver a conectar con la plataforma de fuera.
Coged la moneda y repetid el proceso a la inversa para salir. ¡Pan comido!
Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.
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