Propulsión 1 al 100% en Super Mario Bros. Wonder

Revelamos la localización de los secretos y los coleccionables del tercer reto de insignias

Propulsion Mario 1
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Las insignias de Super Mario Bros. Wonder no solo aportan variedad al juego, sino que proporcionan momentos de excelente diversión gracias a las fases que están pensadas única y exclusivamente para estas habilidades. Y el tercero de esos retos, Propulsión 1, lo encontramos en el Mundo 1 (Pradera Turbirroca). Os contamos cómo completar al 100% este nivel, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.

Semillas maravilla de Propulsión 1

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En los niveles de Insignias del juego solo hay 1 semilla maravilla. Es la siguiente:

Semilla maravilla 1

La primera y única semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Semilla Maravilla

Monedas púrpura de Propulsión 1

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda está justo en el segundo salto del reto. La clave aquí es que la habilidad de propulsión permite coger carrerilla y mantenerse unos buenos segundos en el aire cuando llegamos al vacío. En efecto, en condiciones en las que normalmente la gravedad ya nos habría hecho caer y perder una vida. El caso es que si apuramos hasta el final la carrera, podremos pegar un salto desde el vacío, como si fuera desde una plataforma y así llegar más lejos. En este reto, las estelas de las monedas indican el momento justo para saltar.

Moneda púrpura Estas flechas nos harán de tutorial en el primer salto.

Moneda púrpura 2

La segunda moneda está muy cerca de la primera. En el siguiente salto para ser exactos. Y el procedimiento es exactamente el mismo.

Moneda púrpura En esta imagen se aprecia muy bien cuál es el momento justo en el que debemos saltar en el vacío con esta habilidad. En ese punto, basta con darle al botón en mitad de la carrerilla.

Moneda púrpura 3

Para la tercera y última moneda del nivel, deberemos ir hasta prácticamente el final del nivel. Es un salto como los dos anteriores, pero algo más complicado ya que tenemos que apurar al máximo la carrera.

Moneda púrpura El humo de debajo de los pies de Mario indica el punto en el que hemos realizado el salto realmente. Imaginad lo que hemos apurado la carrera.

Banderín de Propulsión 1

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso de este tercer reto de insignias (y el primero de esta habilidad), deberemos hacer exactamente lo mismo que con la última moneda púrpura gigante. Además, el salto viene justo después. Si apuramos bien, no habrá problema para llegar a lo más alto del banderín.

Moneda púrpura Justo después de recoger la tercera moneda, pensad que el siguiente salto se corresponderá al banderín, aunque no lo veáis todavía al llegar al vacío anterior a la imagen.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

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