Propulsión 2 al 100% en Super Mario Bros. Wonder

He aquí todos los secretos y coleccionables del cuarto reto de insignias del Mundo 6

Mario Wonder Propulsion 2
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Más allá de sus ideas propias, Super Mario Bros. Wonder también sabe hacer uso de mecánicas fantásticas que hemos visto en otros juegos del género. ¡Incluidos los Endless Runner! Además, lo hace aplicando su propio toque. Como en el segundo nivel de la insignia Propulsión, ya en el Mundo 6. Os contamos cómo completar al 100% Propulsión 2, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.

Semillas maravilla de Propulsión 2

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En los niveles de Insignias del juego solo hay 1 semilla maravilla. Y en esta fase, es la siguiente:

Semilla maravilla 1

La primera y única semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Semilla Maravilla Apurar los saltos sin las monedas como pista no es fácil. Pero dominarlo es maravilloso.

Monedas púrpura de Propulsión 2

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda está prácticamente al principio del nivel. Concretamente, en el segundo salto de propulsión del reto. Es la más fácil de recoger, ya que las propias flechas nos indicarán el momento justo para saltar tras la propulsión.

Moneda púrpura Esto es lo máximo que podréis apurar. Aunque a esta moneda llegaréis incluso si saltáis antes.

Moneda púrpura 2

La segunda moneda está al poco de encontrar el punto de control. En ese momento, tendremos que realizar varios saltos, incluyendo dos que se hacen desde cubos gigantes inclinados. En el segundo de estos saltos, que es hacia la derecha, estará la moneda.

Moneda púrpura Este es el segundo salto con cubo inclinado. Más allá del cubo espera la moneda.

Aunque para obtenerla tendremos que apurar muy bien el momento del salto. De hecho, deberá ser ya en el aire, después de pasar de largo el cubo mientras corremos, justo antes de empezar a caer.

Moneda púrpura Por suerte, la primera vez tendremos algunas pistas de cómo apurar. Si falláis, ya solo os valdrá calcular vosotros mismos. Es más fácil de lo que parece.

Moneda púrpura 3

La tercera y última moneda del nivel está casi al final del nivel. Está en la sección que viene después de entrar por la tubería, en ese lugar en que la lava nos persigue en nuestro ascenso. La clave está en ir saltando de lado a lado, pero con un matiz muy importante: evitad a toda costa la primera tubería del ascenso. Si entráis, no habrá vuelta atrás y no podréis coger la moneda.

Moneda púrpura La tubería donde veis a la Flor parlante es la que debemos evitar. Nada más llegar a esa plataforma, cambiad la dirección a la izquierda y lo conseguiréis fácilmente.

En cambio, tenemos que seguir subiendo para encontrar una segunda tubería. De esa forma, saldremos por la parte más elevada del siguiente escenario y podremos coger la moneda.

Moneda púrpura Aquí veis la diferencia de salir por la primera tubería o por la segunda, que está más arriba. Una vez aquí, bastará con correr para coger la moneda. No hace falta saltar.

Banderín de Propulsión 2

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso del cuarto reto de insignias del Mundo 6, lo único que tendremos que hacer para llegar a lo más alto del banderín es correr con la propulsión para salir disparado desde la rampa que hay justo antes del mástil y, en el momento justo, realizar el salto para lograr nuestro objetivo.

Banderín A la izquierda de la imagen veis la rampa. Y en mitad del camino deberemos saltar para llegar a lo más alto del mástil.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

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