Salto alto 1 al 100% en Super Mario Bros. Wonder

Revelamos la localización de los secretos y los coleccionables del quinto reto de insignias

Mario Salto Alto
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Las insignias de Super Mario Bros. Wonder están puestas para ayudar al jugador en contextos muy concretos. Sin embargo, la gracia de Wonder es que puede pasar de todo. Y no todas las insignias son tan fáciles de usar. Eso es algo que veremos ciertas fases de reto de insignias. Por ejemplo en Salto alto 1, del Mundo 2 (Cordillera Nub Nub). Os contamos cómo completar al 100% este nivel, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.

Semillas maravilla de Salto alto 1

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En los niveles de Insignias del juego solo hay 1 semilla maravilla. Y en esta fase, es la siguiente:

Semilla maravilla 1

La primera y única semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Semilla Maravilla Al ser de dificultad 1, es un nivel bastante fácil. Aunque saber usar bien esta insignia tiene miga

Monedas púrpura de Salto alto 1

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda está muy cerca del principio, durante el primer recorrido. La veremos sí o sí suspendida en el aire. Y lo que debemos hacer es utilizar el salto alto de la insignia desde el borde de la tubería verde inclinada que hay justo antes.

Moneda púrpura Todavía podéis ver en la imagen el rastro que deja Mario desde el origen del salto. Recordad tomar un poco de carrerilla antes de saltar. Si no, será alto, pero no lo suficiente

Moneda púrpura 2

La segunda moneda está justo después de la primera. Y más concretamente en una zona con muchas plantas piraña. Y si nos fijamos en el escenario, debajo de la tubería verde inclinada que está por encima de la moneda, hay un pequeño hueco sin plantas. Ahí es donde nos meteremos para saltar y cogerla.

Moneda púrpura Este es el punto al que debemos saltar. Después, con el salto alto llegaremos directamente a la moneda para, finalmente, rebotar en la pared de la izquierda y volver al punto inicial.

Moneda púrpura 3

Para la tercera y última moneda del nivel, deberemos avanzar hasta el punto de control de la fase. La moneda está justo después y no es perdible, ya que la veremos claramente encima de la cabeza de una planta piraña gigante. La forma de cogerla será saltando desde la tubería verde más alta que hay a su izquierda. Parece que no se llega, pero se llega de sobras.

Moneda púrpura Lo único que tenemos que hacer bien es tomar carrerilla antes del salto. Del resto se encargará la insignia, ya que Mario alarga la altura antes de aterrizar.

Banderín de Salto alto 1

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso de este quinto reto de insignias (y el primero de esta habilidad), deberemos hacer exactamente lo mismo que con la última moneda. Solo que aquí tendremos que saltar por encima de dos plantas piraña gigantes. Nuevamente, parece más difícil de lo que realmente es.

Banderín Las flores parlantes lo ven todo muy fácil. Pero tranquilos, en este caso lo es.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

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