"¿Necesitas que te lo explique?". El director de Tekken 8 está cansado de las peticiones constantes de los fans, y manda un mensaje a la comunidad

Katsuhiro Harada, tras las constantes reclamaciones, ha querido explicar de nuevo lo complejo que es el desarrollo de videojuegos

"No entiendes mi punto de vista en absoluto". El director de Tekken 8 está cansado de las peticiones constantes de los fans, y manda un mensaje a la comunidad
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Adrián Mira

Editor

A día de hoy Tekken 8 no se encuentra en el mejor estado de forma desde que se lanzó el juego de lucha de Bandai Namco el pasado enero. Si bien hablamos de gran título en términos generales, los jugadores de Steam no están demasiado contentos con algunos aspectos. La comunidad está continuamente reclamando parches de equilibrio y nuevo contenido, pero parece que todo es más complejo de lo que parece, según explica una vez más su director.

Tal y como recoge primero el medio Kotaku, la discusión de Katsuhiro Harada en redes sociales comienza cuando un fan le pregunta por qué odia a Anna, pues supuestamente es tratada como "inferior" respecto a su hermana Nina. El director de Tekken 8 responde de la siguiente manera: "De ninguna manera odio a ciertos personajes. Si parece que me gustan o me disgustan, es sólo tu malentendido, porque todos son como mis hijos. Simplemente estás viendo algo distorsionado por tus suposiciones", explica.

En el mismo tweet, Harada dice que "si mantenemos todos los personajes tradicionales no habrá espacio para introducir otros nuevos", y es que "añadir 50-70 personajes en un juego desde el principio es poco realista". Parece que la pregunta del usuario le ha cabreado al creativo japonés ya que él  asegura que "tu amor por los personajes está distorsionando tu forma de ver las cosas, y es tan absurdo que pienses unilateralmente de forma negativa sobre mi punto de vista por ello".

El director de Tekken 8 está cansado de algunos fans

Las respuestas de Harada en X/Twitter evidencia que el director de Tekken está cansado de algunos fans y de que se le cuestione continuamente. "No entiendes mi perspectiva en absoluto. Puedes 'sentir' lo que quieras, pero rechazarme basándote en tu subjetividad mientras afirmas 'entender' la premisa básica de mi argumento es ridículo. Eso no es ningún argumento".

En otra publicación donde un usuario dice que no tiene sentido introducir nuevos personajes en cada lanzamiento, sólo que hay que mejorar la trama y añadir nuevos movimientos, el director responde así. "¿Necesitas que te lo explique ahora desde todas las perspectivas? Entonces, a partir de ahora voy a cobrarte una matrícula por las conferencias sobre 'qué son los videojuegos', 'qué es el desarrollo de videojuegos', 'qué es el mercado de videojuegos',etc. Cuando empiezo un debate sobre 'cómo hacer un juego', la mayoría de la gente suele citar como ejemplo 'un género completamente distinto por alguna razón, así que no hay debate en primer lugar'", concluye.

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