Odia las micotransacciones, y por eso el nuevo mundo abierto del exjefe de Overwatch no será gratis

The Legend of California, de Jeff Kaplan, no será un free-to-play por dos motivos: va en contra de su filosofía y necesitas un equipo enorme para sostenerlo

The Legend Of California
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

Tras abandonar Blizzard Entertainment en 2021, el nuevo proyecto de Jeff Kaplan que marca su regreso a la industria es The Legend of California, un shooter de mundo abierto y supervivencia en el Salvaje Oeste que no será gratis por un motivo claro: no le gustan las microtransacciones y se requiere millones de jugadores para sostener ese modelo. Aunque no cierra la puerta a que, quizá en un futuro, se tome la decisión de no exigir al jugador un primer pago, todo parece indicar que el proyecto se alejará de las tendencias.

Durante un extenso directo en Twitch, Kaplan explicó que el modelo free-to-play exige una escala que su nuevo estudio no puede asumir. Según el desarrollador, este tipo de juegos necesitan cifras masivas de jugadores y grandes equipos de desarrollo para sostenerse económicamente, algo muy alejado de la realidad de su proyecto actual. El creativo lo resumió de forma contundente al afirmar, con sorna, que este sistema implica contar con "ocho mil millones de jugadores y miles de desarrolladores produciendo contenido constantemente".

Para los que no lo sepáis, el desarrollo de The Legend of California está en manos de Kintsugiyama, un estudio mucho más modesto que cualquiera de los equipos con los que cuenta Blizzard Entertainment. A pesar de contar con el liderazgo de Kaplan y Tim Ford, veterano diseñador de la compañía, el equipo está formado por apenas 34 personas, una cifra muy reducida si se compara con los cientos de empleados que suelen trabajar en títulos como Overwatch 2.

Para Kaplan, el problema de los juegos gratis recae en las microtransacciones

Aun así, y más allá de su escala, Kaplan también ha mostrado su rechazo a la filosofía de monetización habitual del free-to-play, basada en tiendas internas y microtransacciones. Todo apunta a que el juego no optará por la gratuidad porque, como explicó, su enfoque parte de una idea más clásica: recompensar a los jugadores por su tiempo dentro del juego. En sus propias palabras, quiere que los usuarios desbloqueen contenido simplemente jugando, algo que considera casi revolucionario en el panorama actual, donde gran parte del contenido está bloqueado tras menús y pagos adicionales.

The Legend Of California 1

Aunque todavía no hay una decisión definitiva sobre su modelo de negocio, todo indica que The Legend of California seguirá un enfoque tradicional de pago único. Kaplan no cierra completamente la puerta al free-to-play en caso de que la presión de los jugadores le empuje a ello, pero sus declaraciones dejan claro que prefiere alejarse de las tendencias actuales. Además, teniendo en cuenta que el survival aún no tiene fecha de lanzamiento, todo podría cambiar en el futuro.

En 3DJuegos | Llevo 57 horas en Crimson Desert y desde Red Dead Redemption 2 no sentía lo mismo con un mundo abierto. Análisis en progreso

En 3DJuegos | No ganará el GOTY, pero es uno de los juegos más necesarios de 2026. Ojalá hubiera muchos más Project Songbird en el mundo

VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...