Algo que no estaba en las quinielas de muchos jugadores era que The Witcher 3 volviera a estar de actualidad diez años después de su lanzamiento, pero CD Projekt nos ha sorprendido con el anuncio tanto de un nuevo DLC como de una remasterización. Y nadie va a estar enfadado por tener nuevo contenido o por un ‘remaster’ que, además, llega como actualización gratuita. Pese a todo, se podría argumentar que a estas alturas no era necesario renovar el juego y que la aventura de Geralt de Rivia, especialmente tras el parche ‘next-gen’ de 2022, había aguantado bien el paso del tiempo. Los desarrolladores, sin embargo, creen que remasterizar el juego era más importante de lo que parecía.
Los desarrolladores defienden el remaster de The Witcher 3
"La actualización ‘next-gen’ de hace unos años fue bastante importante, pero, al mismo tiempo, estaba motivada por la nueva generación de consolas y por una necesidad concreta. Queríamos llevar el juego a los nuevos dispositivos y nos orientamos principalmente en lo técnico", explicaba Jakub Kutrzuba (productor ejecutivo de CD Projekt RED) en una entrevista con PC Gamer. Para él, lo importante en esta ocasión es que, si bien habrá un trabajo técnico igual de importante o más, los cambios esta vez van más allá de lo visual: "Hemos tocado aspectos del juego que no habíamos tocado desde el lanzamiento".
"Hemos ajustado las animaciones, la jugabilidad, la calidad de vida y cómo te relacionas con el juego", decía Kutrzuba. Es algo que se dejó ver en el anuncio original del remaster, en el que se habló de un combate actualizado y adaptado a los estándares actuales o de un árbol de habilidades revisado. El desarrollador explica que querían que el juego volviera a brillar sin que los jugadores se llevaran sorpresas desagradables por los elementos del juego que habían envejecido algo peor. "Nuestra intención es hacerlo comparable con cualquier otro título que se lance hoy en día", explicaba.
Kutrzuba defiende que los cambios han supuesto una mejora sustancial para el videojuego y que "es tan fácil adaptarse a los cambios que volver a lo de antes se hace complicado". De acuerdo con la entrevista, se han llevado a cabo cambios en todas aquellas áreas en las que el equipo de desarrollo encontró fricción innecesaria y que no requerían "volver a empezar de cero". Un compromiso entre lo necesario y lo razonablemente alcanzable en un proyecto de estas características. Raro sería que no hubieran acertado teniendo en cuenta el peso que el proyecto tiene para CD Projekt, pero saldremos de dudas el 29 de septiembre de 2026.
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