El equipo de The Witcher 4 tiene un problemón que solucionar, y aunque no es el típico de la industria, la presión es palpable

Philipp Weber, director narrativo de The Witcher 4, ha citado que quieren "estar a la altura" del estatus de "RPG imprescindible" de su precuela

The Witcher 4 (CD Projekt RED)
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Alberto Lloria

Editor

Aunque sigue siendo uno de sus mayores logros, CD Projekt Red siente el peso del legado de The Witcher 3 con su próximo RPG. Años después de haber creado uno de los videojuegos más aclamados de la historia, el estudio polaco se enfrenta a una tarea tan apasionante como abrumadora: desarrollar The Witcher 4 manteniendo el nivel de su precuela, sin reducirlo ni un mínimo. Y aunque el proyecto sigue avanzando de forma interna, sus responsables no esconden la presión que sienten por estar a la altura.

En una reciente entrevista con GamesRadar, Philipp Weber, director narrativo de The Witcher 4, reflexionó sobre el impacto del juego anterior y lo complicado que es superar algo considerado una obra maestra. "The Witcher 3 fue uno de los mejores juegos jamás hechos. ¿Cómo vamos a superarlo?", se pregunta el propio desarrollador, que trabajó como diseñador de misiones en el título original y en sus expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine.

El equipo de The Witcher 4 no quiere competir con The Witcher 3, sí honrarlo

De hecho, en lugar de centrarse en cifras de ventas o puntuaciones de crítica, Weber asegura que el equipo está enfocado en mantener viva la filosofía de diseño que hizo grande a la tercera entrega. "Queremos hacer justicia al legado de The Witcher 3 manteniendo esa forma de pensar: cómo crear un juego, cómo cuidar cada detalle, cómo contar historias", explica. La intención, sin embargo, no es repetir la fórmula, sino encontrar un equilibrio entre respeto por el pasado e innovación real.

Pero incluso aunque se centren en los datos, el reto no es menor. The Witcher 3 ha vendido más de 60 millones de copias y es considerado uno de los mejores RPG de todos los tiempos. Su narrativa compleja, personajes memorables y sistema de misiones profundamente ramificado siguen marcando el estándar del género. Ahora, CD Projekt Red debe enfrentarse a su propia sombra, sin perder de vista que el público espera una secuela que se sienta fresca y, al mismo tiempo, fiel al universo que tanto ama.

A falta de conocer detalles concretos sobre jugabilidad, historia o fecha de lanzamiento, Weber tiene clara una cosa: "Muchas personas amarán The Witcher 4, y ojalá sean las mismas que amaron The Witcher 3, porque la filosofía sigue siendo la misma". El equipo se encuentra en una posición única, con una oportunidad de oro para volver a hacer historia, pero también con la difícil tarea de estar a la altura de un clásico que, para muchos, es insuperable.

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