Estas últimas semanas la saga Borderlands ha estado de moda, y no precisamente por sus videojuegos. La película de Borderlands ha sido un fracaso colosal en taquilla, pero aun así la franquicia tiene muchos elementos a explorar, como por ejemplo en Borderlands 4, el próximo gran looter shooter de Gearbox Software. Sin embargo, antes de ponerse a desarrollar este juego, el estudio se planteó hacer una expansión para Tiny Tina's Wonderlands, y lo cierto es que tomaron la decisión correcta al no hacerlo.
Randy Pitchford, padre de Borderlands y CEO de Gearbox Software, ha estado hablado (vía Gamesradar) recientemente sobre algunos temas de la franquicia que lidera, incluido sobre su último videojuego Tiny Tina's Wonderlands. Resulta que él se lamenta de no haber podido desarrollar una expansión para su último looter shooter, pero lo cierto es que fue una buena decisión porque eso permitió centrar más recursos en el próximo gran título, Borderlands 4.
"Ojalá hubiéramos podido conseguir algún gran DLC de campaña, pero no había forma de hacerlo y poner el foco en Borderlands 4", explica. También aseguró que "Wonderlands estaba extremadamente lejos de ser un fracaso". Hay una diferencia notable entre un juego principal de Borderlands y el spin-off de Tiny Tina's, y todo radica en el apoyo posterior al lanzamiento que hay entre uno u otro. A pesar de que Pitchford quería una gran expansión para Wonderlands, a veces hay que tomar decisiones difíciles.
Borderlands 4 ha sido anunciado
Fue en el evento inaugural de la Gamescom 2024 donde pudimos ver que Borderlands 4 era real. Sabemos que el looter shooter por excelencia se lanzará en 2025 en una fecha todavía sin especificar, pero al menos los fans pueden encontrar todos los secretos que hay en el tráiler de presentación de Borderlands 4. A pesar de la ausencia de novedades, hay que decir que es posible que en los próximos meses recibamos más detalles en los eventos que están por celebrarse.
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