Titan Quest 2, todas las maestrías del Action RPG y cuáles se adaptan mejor a tu estilo de juego

La secuela del juego original de THQ comparte algunas características de "builds" con su antecesor pero son algo más complejas

Titan Quest 2
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

El retorno de una de las sagas que más fuerte pego a principios de siglo con su propuesta de 'Action RPG ' y aprendiendo de titantes como Diablo o Path of Exile ha sido de las mejores recibidas de este verano. Muy pocos esperábamos que la secuela, que esta vez llega de la mano de Grimlore Games se fuera a lanzar en acceso anticipado, pero aquí la tenemos y los números no mienten.

Titan Quest 2 es lo que los fans del primero llevaban esperando 20 años, pero sus creadores no se han querido limitar a darle un lavado de cara como se merece un juego de la actual generación. Las famosas maestrías del primer juego también han recibido sustanciosos cambios y en esta guía queremos explicaros cuáles son y las que deberíais escoger en función de qué estilo de juego queráis llevar con vuestros personajes.

Índice de Contenidos (10)

Explicación de las nuevas Maestrías de Titan Quest II

Lo primero y antes de empezar es deciros que en esta guía buena parte de los términos y nombres propios que vamos a usar están en el idioma inglés. Esto se debe a que, de momento, Titan Quest 2 no cuenta todavía con una localización oficial al castellano, y dejando de lado los nombres de las propias maestrías, os ofreceremos los nombres de las habilidades y rasgos que componen sus kits en inglés. Dicho esto, la elección de las maestrías en este nuevo capítulo de la saga sigue el principio básico del original: debemos escoger la maestría o maestrías que queramos para configurar lo que sería el "kit" de nuestro personaje jugable.

Recursos Maestrias Tq 2 2

El juego está diseñado para funcionar con dos posibles maestrías para que nuestro avatar pueda enfrentarse a un mayor número de escenarios y que no se enfoque solamente en el combate a distancia o el de cuerpo a cuerpo. Lo que sí deberíais saber es que -de momento- existen cuatro tipos de maestrías y cada una se centra en un estilo de juego concreto:

  • Maestría Terrestre: Se basa en el uso de la magia para influir en el terreno y usarlo a tu favor; esta maestría se centra en el daño mágico a distancia media.
  • Maestría del Pícaro: Quienes quieran un estilo de juego más móvil y centrado en el cuerpo a cuerpo deberían escoger esta; se basa en esquivar y atacar y cuenta con opciones de daño en el tiempo.
  • Maestría de la Tormenta: Es similar a la Maestría Terrestre pero se centra mucho más en los hechizos y en los estados de daño en el tiempo que podemos provocar con el agua o la electricidad.
  • Maestría de la Guerra: Esta maestría es la más "clásica" de las tres ya que convierte a nuestro personaje en un guerrero capaz de hacer daño a varios enemigos y aumentar su fuerza a más daño inflige. Algo difícil de usar pero muy satisfactoria y con opciones de resistencia.

Desbloquearemos nuestra primera maestría al llegar al nivel 2 dentro del juego y durante los primeros compases; durante el tutorial y en la Isla Proti. Posteriormente podremos conseguir otra maestría al nivel 8 y si superamos los desafíos de los templos rojos. Estos nos darán XP y puntos de Divinidad, divisas que son las que permiten subir de nivel a nuestro personaje pero que son de distinto uso y forma de conseguirse.

Los puntos de Divinidad se consiguen superando los ya mencionados desafíos de los templos rojos y nos permiten subir el nivel de nuestra o nuestras maestrías elegidas. Por su parte, los de XP se consiguen subiendo de nivel como en cualquier RPG (matando enemigos y completando misiones)y por cada uno que consigamos lograremos puntos de rasgo para invertir en nuestras estadísticas y también en las habilidades pasivas y activas de dichas maestrías.

Diferencias entre habilidades activas y pasivas

Las maestrías en Titan Quest 2 cuentan con sus propios sets de habilidades activas y pasivas. Cada una cuenta con estos dos grupos que gastan el mismo tipo de puntos para subirse, aunque en niveles avanzados podremos modificarlas un poco más añadiendo, valga la redundancia, modificadores. Estos añaden determinados rasgos o habilidades pasivas adicionales a nuestras activas y pasivas principales.

Recursos Maestrias Tq 2 3

Como norma general, las habilidades activas son las del grupo de la izquierda y podemos usarlas en combate; las pasivas -a la derecha- funcionan como complementos que ayudan a nuestra defensa, mejora de un atributo o a la modificación de algunas habilidades activas. Tened en cuenta esto antes de distribuir los puntos en cada nivel.

Adicionalmente, todas las Maestrías funcionan por Tiers (niveles) que son los que podemos subir con puntos de divindiad. Desbloquear un Tier nuevo nos dará acceso al conjunto de habilidades activas y pasivas de dicha maestría, y es posible reubicar ciertos puntos gastados en Tiers anteriores en los nuevos o seguir sumando a los que ya tenemos.

Como ultima regla, si queréis redistribuir todas vuestras habilidades o incluso seleccionar otras maestrías es posible hacerlo pagando una cantidad de oro proporcional a vuestro nivel en los Templos Rituales de Atenea.

Maestria Terrestre (Earth Mastery)

Mastria Terrestre

Esta es una maestría que combina bien con personajes de cuerpo a cuerpo o de distancia debido a que sus habilidades están pensadas para hacer control de masas eminentemente. Se basa en los elementos de la Tierra y el Fuego y aunque no es la más potente de las que contemplan artes mágicas, sirve para ablandar a los enemigos antes de rematarlos con un disparo certero o un golpe de nuestra arma cuerpo a cuerpo.

Todas las habilidades de la Maestría Terrestre

Nombre

Efecto

Tier

Activa (A) o Pasiva (P)

Rolling Magma

Dispara una gran bola de magma que explota al entrar en contacto con enemigos o terreno

1

A

Fisura

Partes el suelo en una línea recta frente a ti hasta 8m dañando a los enemigos que hay en su camino

1

A

Grand Magic

El daño de los hechizos aumenta con la energía al máximo

1

P

Arcane Abundance

Cada punto que inviertas en esta pasiva aumentará tu energía máxima

1

P

Earth Enchantment

Emites un aura que se extiende hasta 18m.

2

A

Flame Volley

Disparas proyectiles de fuego al objetivo seleccionado; explotan y aplican daño de fuego a todo lo que haya a 1m.

2

A

Earthquake

Invocas un terremoto que daña a todo lo que haya alrededor tuyo

2

A

Earth Attunement

Aumenta el daño de tus hechizos de fuego

2

P

Earth Affliction

Mejora las posibilidades de infligir dolencias, y también aumenta el poder de estas

2

P

Earth Wielder

El daño de tus hechizos y ataques normales aumenta

2

P

Earth Barrier

Tu hechizo de barrera dura más tiempo

2

P

Ignite

El enemigo al que impactas arde durante cuatro segundos

3

A

Ring of Flame

Tu movimiento y daño por fuego aumentan durante 6 segundos

3

A

Combustion

Aumenta tu daño por fuego, y también aumenta la probabilidad de que tus ataques con fuego causen una explosión

3

P

Overheat

Aumenta el daño con habilidades de sobrecarga

3

P

Magma Shell

Aumenta tu salud, resistencia al fuego y armadura

3

P

Maestría del Picaro (Rogue Mastery)

Mastria Picaro

La Maestría del Pícaro se especializa en el daño cuero a cuerpo cercano y en los críticos, como en cualquier , RPG en realidad. Sin embargo, al igual que en los otros juegos del género, es también la que en principio es la más frágil, ya que sus pasivas no potenciaran vuestra defensa o resistencia. Es una Maestría pensada para el combate eminentemente a distancia aunque cuenta con algunas pasivas pensadas para mitigar daño, pero no está pensada para aguantar en primera línea de un enfrentamiento contra muchos enemigos.

Todas las habilidades de la Maestría del Pícaro

Nombre

Efecto

Tier

Activa (A) o Pasiva (P)

Lethal Strike

Infliges un 200% más de daño al objetivo

1

A

Trick Shot

Arrojas una daga que hace de 13 a 18 de daño perforante

1

A

Accuracy

Daño y probabilidad de crítico aumentado

1

P

Deft Hand

Aumenta tu daño, velocidad de ataque y de conjuración de hechizos

1

P

Preparation

Emites un aura que se extiende hasta 18m.

2

A

Marked for Death

Marcas a un objetivo; haces que el 10% de tu daño se convierta en daño directo a su Vitalidad (no puede hacer críticos)

2

A

Grenade

Lanzas una granada que hace daño de fuego a todo lo que haya a 2m de donde cae o impacta

2

A

Anatomy

Aumentas el daño perforante y la probabilidad de infligir la dolencia Sangrado (daño en el tiempo)

2

P

Toxin Distillation

Aumentas el daño por veneno y la probabilidad de infligir la dolencia Plaga (daño que se extiende a otros enemigos)

2

P

Deadly Affliction

Aumenta la probabilidad de infligir cualquier dolencia y la potencia de estas

2

P

Nimble Defense

Velocidad de movimiento y de enfriamiento aumentadas, y mayor probabilidad de que recibas Golpes Superficiales (daño mitigado)

2

P

Vanish

Consigues velocidad de movimiento y mayor daño durante 6 segundos

3

A

Flicker

Corres 8m, haces daño perforante a los enemigos que encuentres en tu camino mientras lo haces

3

A

Volatile Concoction

Daño por fuego aumentado y mayor probabilidad de infligir la dolencia Quemadura

3

P

Shadow Arts

Daño de los hechizos aumentado

3

P

Slight of Hand

Daño aumentado cuando usas ataques cuerpo a cuerpo

3

P

Dismantling Tactics

Daño aumentado a enemigos marcados

3

P

Maestría de la Tormenta (Storm Mastery)

Mastria Tormenta

La Maestría de la Tormenta es esencialmente una versión alternativa de la de Tierra, con la excepción de que se centra en los elementos de agua o hielo y electricidad. Esto hace que sea una maestría más especializada en el control de masas que las otras. Sus efectos de daño en el tiempo también son notorios.

Todas las habilidades de la Maestría de la Tormenta

Nombre

Efecto

Tier

Activa (A) o Pasiva (P)

Ice Shards

Dispara nueve fragmentos de hielo en forma de cono, infligiendo daño de frío a cualquier objetivo que alcancen

1

A

Call Lightning

Invoca un rayo para infligir daño de rayo en un radio alrededor del objetivo

1

A

Raging Mind

Desbloqueas furia mágica, que aumenta porcentualmente el daño mágico y la velocidad de lanzamiento de hechizos

1

P

Arcane Influx

Aumento de la regeneración de energía y límite máximo de energía

1

P

Storm Nimbus

Emite un aura con un radio de 18 m que aumenta el daño de frío y el daño de rayo en un 60 %

2

A

Ice Nova

Inflige daño por frío en un radio alrededor de tu personaje con una probabilidad de congelar

2

A

Lightning Bolt

Lanza un rayo que inflige daño de rayo. Los proyectiles adicionales obtenidos a través de modificadores se separan del lugar donde impacta el primer rayo

2

A

Storm Attunement

Aumentos porcentualmente al daño de rayo y frío

2

P

Storm Affliction

Aumentos porcentuales en la probabilidad de electrocutar y congelar, así como aumentos porcentuales en la potencia de electrocutar y congelar

2

P

Storm Guidance

Aumento porcentual del daño de proyectiles con aumentos en el seguimiento y el alcance de los proyectiles

2

P

Storm Protection

Aumento porcentual de la barrera, con aumentos en la tasa de conversión de la barrera y la probabilidad de impacto de proyectiles rasantes

2

P

Cyclone

Crea un ciclón que inflige daño de frío en un radio alrededor del lugar donde aterriza, consumiendo una cantidad de energía por segundo mientras permanece activo

3

A

Blink

Te teletransportas instantáneamente a una nueva ubicación

3

A

Lightning Evoker

Cuando utilizas una habilidad activa no canalizada, tienes la oportunidad de golpear a un enemigo dentro del radio de tu personaje con un rayo

3

P

Overcharge

Aumento del daño con habilidades de sobrecarga

3

P

Raging Storm

Aumento del daño y del efecto de ira

3

P

Storm Adaptation

Tu barrera tardará más en decaer, y aumentan los porcentajes de resistencia al frío y a los rayos

3

P

Maestría de la Guerra (Warfare Mastery)

Mastria Guerra

Los que quieran ir al cuerpo a cuerpo puro o al daño de área físico deberían optar por la Maestría de la Guerra. Similar a otros juegos del estilo RPG, esta maestría es más eficiente cuanto más tiempo estás en combate, lo que la hace una de las mejores para enfrentarse a grupos de enemigos o a jefes, pero requiere de mayor control de recursos para no quedarse sin opciones de atacar.

Todas las habilidades de la Maestría de la Guerra

Nombre

Efecto

Tier

Activa (A) o Pasiva (P)

Heavy Attack

Inflige un 202 % de daño con armas en un radio de 2,5 m

1

A

Sweeping Strike Whirlwind

Gira para infligir un 20 % del daño del arma en un radio de 2,2 m alrededor de tu personaje

1

A

Weapons Proficiency

Aumento del daño de las armas y aumento de la velocidad de ataque

1

P

Martial Expert

Aumento del daño físico y mayor probabilidad de infligir sangrado y aturdimiento

1

P

Stomp

Pisa fuerte el suelo para infligir daño de impacto en un radio de 3,0 m y aturdir a los enemigos

2

A

Doom Horn

Debilita a los enemigos en un radio de 4,0 m, reduciendo su resistencia al daño

2

A

Leap

Salta a una ubicación e inflige daño de impacto al aterrizar en un radio de 2,0 m

2

A

Combat Rush

Cuando golpeas a un enemigo con una habilidad cuerpo a cuerpo, obtienes un aumento del daño y de la velocidad de movimiento

2

P

Marksmanship

Aumenta el daño y la velocidad de los proyectiles

2

P

Invoker of War

Desbloquea la habilidad «Furia mágica», que añade daño mágico y de ataque

2

P

Battle Rage

Aumento del daño y efecto de ira

2

P

Battle Hardened

Proporciona salud adicional, un aumento porcentual permanente de la salud y un aumento porcentual de la armadura

2

P

Barrage

Prepárate y ataca el número de veces especificado, infligiendo un porcentaje del daño del arma. (Requiere una daga, espada, lanza o arma a distancia)

3

A

Rain of Arrows

Invoca oleadas de flechas que caen del cielo alrededor del objetivo para infligir daño de arma en un radio de 5 m. (Requiere un arco para su uso)

3

A

Battlefield Awareness

Emite un aura con un radio de 18 m para otorgarte a ti y a tus aliados armadura adicional

3

A

Heart of Battle

Obtén daño adicional por porcentaje en función del número de enemigos que haya en el radio especificado

3

P

Versatile Defense

Aumento porcentual de la armadura, aumento porcentual de las resistencias térmica y natural, y aumento de la velocidad de recarga de esquivar

3

P

Second Wind

Regenera algo de salud por segundo, con un aumento porcentual permanente de la regeneración de salud

3

P

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